サバイバル f00664-20210319


🏅メダル
???
🏆順位
6位
推奨技能 気絶攻撃、怪力、呪詛耐性、時間稼ぎ、シールドバッシュ、全力魔法、咄嗟の一撃、神罰、先制攻撃、ジャンプ、楽器演奏、宝探し

≪鬼神軍≫

『さあ、ド派手に見せ合おうぜ……!』
萬場・了
LV70、撮影103、パフォーマンス52、生命力吸収45、視力30、恐怖を与える30、見切り30、オーラ防御26、吹き飛ばし23、追跡20、激痛耐性20、ドーピング20、呪詛20、情報収集15、残像15、ダンス10、呪詛耐性5、宝探し5、第六感5、狂気耐性5、ブームの仕掛け人5、捨て身の一撃5、大食い5、優しさ5、祈り5、失せ物探し5、火炎耐性1、投擲1

第1戦-≪1036プロダクション≫迷光

『それでは参りましょう。』
風嶺・陽
LV81、怪力82、存在感50、見切り15、2回攻撃11、グラップル10、鎧無視攻撃10、目立たない5、時間稼ぎ5、暗殺4、先制攻撃4、範囲攻撃4、視力3、宴会2、敵を盾にする1、だまし討ち1、コミュ力1、郷愁を誘う1、傷口をえぐる1、クライミング1、破壊工作1、鎧砕き1、恫喝1

第1戦-第1ターン
👑15

『この一切に慈悲は無く、我が牙にて無惨に噛み千切れ。残忍非道悪逆無道――!』
 風嶺・陽の鬼哭穿孔牙(キコクセンコウガ)! 【開いた五指】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW372×技能1.91=威力36
『見せてやるぜ!俺の演出をなあ……!!』
 萬場・了の膨張する暗黒(フエルワカメ)! 【不安や恐怖】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【ブラウン管テレビに映る古井戸の映像】から、高命中力の【生命力を吸収し膨張する呪いの触手】を飛ばす。 WIZ426・POW184×技能1.1=威力14
『お?!今の演出なかなかおもしれえな!』
 36÷14×相性=123%! 結果は
で、萬場・了は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第1戦-第2ターン🔵🔴🔴
👑15

『見せてやるぜ!俺の演出をなあ……!!』
 萬場・了の膨張する暗黒(フエルワカメ)! 【不安や恐怖】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【ブラウン管テレビに映る古井戸の映像】から、高命中力の【生命力を吸収し膨張する呪いの触手】を飛ばす。 WIZ426×技能1.1=威力22

 風嶺・陽の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW372・WIZ217×技能1.91=威力28
『撮影は続ける!ビデオは止めないっ!』
 22÷28×相性=48%! 結果は
で、萬場・了は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第1戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『この一切に慈悲は無く、我が牙にて無惨に噛み千切れ。残忍非道悪逆無道――!』
 風嶺・陽の鬼哭穿孔牙(キコクセンコウガ)! 【開いた五指】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW372×技能1.91=威力36
『見せてやるぜ!俺の演出をなあ……!!』
 萬場・了の膨張する暗黒(フエルワカメ)! 【不安や恐怖】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【ブラウン管テレビに映る古井戸の映像】から、高命中力の【生命力を吸収し膨張する呪いの触手】を飛ばす。 WIZ426・POW184×技能1.1=威力14
『お?!今の演出なかなかおもしれえな!』
 36÷14×相性=123%! 結果は
で、萬場・了は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第1戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『この一切に慈悲は無く、我が牙にて無惨に噛み千切れ。残忍非道悪逆無道――!』
 風嶺・陽の鬼哭穿孔牙(キコクセンコウガ)! 【開いた五指】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW372×技能1.91=威力36
『見せてやるぜ!俺の演出をなあ……!!』
 萬場・了の膨張する暗黒(フエルワカメ)! 【不安や恐怖】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【ブラウン管テレビに映る古井戸の映像】から、高命中力の【生命力を吸収し膨張する呪いの触手】を飛ばす。 WIZ426・POW184×技能1.1=威力14
『お?!今の演出なかなかおもしれえな!』
 36÷14×相性=123%! 結果は
で、萬場・了は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第1戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『見せてやるぜ!俺の演出をなあ……!!』
 萬場・了の膨張する暗黒(フエルワカメ)! 【不安や恐怖】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【ブラウン管テレビに映る古井戸の映像】から、高命中力の【生命力を吸収し膨張する呪いの触手】を飛ばす。 WIZ426×技能1.1=威力22

 風嶺・陽の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW372・WIZ217×技能1.91=威力28
『いいねえ!もっとブチかまそうぜえ!!』
 22÷28×相性=48%! 結果は
で、萬場・了は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『この一切に慈悲は無く、我が牙にて無惨に噛み千切れ。残忍非道悪逆無道――!』
 風嶺・陽の鬼哭穿孔牙(キコクセンコウガ)! 【開いた五指】が命中した箇所を破壊する。敵が体勢を崩していれば、より致命的な箇所に命中する。 POW372×技能1.91=威力36
『見せてやるぜ!俺の演出をなあ……!!』
 萬場・了の膨張する暗黒(フエルワカメ)! 【不安や恐怖】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【ブラウン管テレビに映る古井戸の映像】から、高命中力の【生命力を吸収し膨張する呪いの触手】を飛ばす。 WIZ426・POW184×技能1.1=威力14
『お?!今の演出なかなかおもしれえな!』
 36÷14×相性=123%! 結果は
で、萬場・了は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第1戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『見せてやるぜ!俺の演出をなあ……!!』
 萬場・了の膨張する暗黒(フエルワカメ)! 【不安や恐怖】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【ブラウン管テレビに映る古井戸の映像】から、高命中力の【生命力を吸収し膨張する呪いの触手】を飛ばす。 WIZ426×技能1.1=威力22

 風嶺・陽の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW372・WIZ217×技能1.91=威力28
『お?!今の演出なかなかおもしれえな!』
 22÷28×相性=48%! 結果は
で、萬場・了は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第1戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『見せてやるぜ!俺の演出をなあ……!!』
 萬場・了の膨張する暗黒(フエルワカメ)! 【不安や恐怖】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【ブラウン管テレビに映る古井戸の映像】から、高命中力の【生命力を吸収し膨張する呪いの触手】を飛ばす。 WIZ426×技能1.1=威力22

 風嶺・陽の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW372・WIZ217×技能1.91=威力28
『いいねえ!もっとブチかまそうぜえ!!』
 22÷28×相性=48%! 結果は
で、萬場・了は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第9ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『見せてやるぜ!俺の演出をなあ……!!』
 萬場・了の膨張する暗黒(フエルワカメ)! 【不安や恐怖】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【ブラウン管テレビに映る古井戸の映像】から、高命中力の【生命力を吸収し膨張する呪いの触手】を飛ばす。 WIZ426×技能1.1=威力22

 風嶺・陽の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW372・WIZ217×技能1.91=威力28
『いいねえ!もっとブチかまそうぜえ!!』
 22÷28×相性=48%! 結果は
で、萬場・了は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-第10ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『見せてやるぜ!俺の演出をなあ……!!』
 萬場・了の膨張する暗黒(フエルワカメ)! 【不安や恐怖】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【ブラウン管テレビに映る古井戸の映像】から、高命中力の【生命力を吸収し膨張する呪いの触手】を飛ばす。 WIZ426×技能1.1=威力22

 風嶺・陽の羅刹旋風! 予め【武器を振り回しておく】事で、その時間に応じて戦闘力を増強する。ただし動きが見破られやすくなる為当てにくい。 POW372・WIZ217×技能1.91=威力28
『いいねえ!もっとブチかまそうぜえ!!』
 22÷28×相性=48%! 結果は
で、萬場・了は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第1戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪鬼神軍≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第2戦-アイソラ・グランホエール


アイソラ・グランホエール
LV70、念動力36、2回攻撃15、怪力11、ハッキング10、空中戦6、見切り5、武器改造5、貫通攻撃5、情報収集4、属性攻撃4、オーラ防御3、深海適応3、なぎ払い2、砲撃2、武器受け2、全力魔法2、高速詠唱2、カウンター2、レーザー射撃2、視力2、盾受け2、吹き飛ばし2、高速泳法2、水中機動2、水中戦2、鍵開け2、衝撃波2、乱れ撃ち1、目潰し1、援護射撃1、暗視1、鎧無視攻撃1、制圧射撃1、動物使い1、医術1、弾幕1、無酸素詠唱1、スナイパー1、一斉発射1、エネルギー充填1、メカニック1、フェイント1、恐怖を与える1、航海術1、水泳1、誘導弾1、空中浮遊1、地形の利用1、かばう1

第2戦-第1ターン
👑15


 アイソラ・グランホエールのヴァリアブル・ウェポン! 【内蔵兵器】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW267×技能1.13=威力18
『団体さまご案内~』
 萬場・了の愉快な仲間達(ナイス・オブ・ザ・デッド)! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゾンビ兵(見た目や攻撃方法は変更可能)】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD236・POW184×技能1.1=威力14
『お?!今の演出なかなかおもしれえな!』
 18÷14×相性=61%! 結果は
で、萬場・了は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第2戦-第2ターン🔵🔴🔴
👑15


 アイソラ・グランホエールのヴァリアブル・ウェポン! 【内蔵兵器】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW267×技能1.13=威力18
『団体さまご案内~』
 萬場・了の愉快な仲間達(ナイス・オブ・ザ・デッド)! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゾンビ兵(見た目や攻撃方法は変更可能)】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD236・POW184×技能1.1=威力14
『お?!今の演出なかなかおもしれえな!』
 18÷14×相性=61%! 結果は
で、萬場・了は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第2戦-第3ターン🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15


 アイソラ・グランホエールのヴァリアブル・ウェポン! 【内蔵兵器】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW267×技能1.13=威力18
『団体さまご案内~』
 萬場・了の愉快な仲間達(ナイス・オブ・ザ・デッド)! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゾンビ兵(見た目や攻撃方法は変更可能)】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD236・POW184×技能1.1=威力14
『お?!今の演出なかなかおもしれえな!』
 18÷14×相性=61%! 結果は
で、萬場・了は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第2戦-第4ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『見せてやるぜ!俺の演出をなあ……!!』
 萬場・了の膨張する暗黒(フエルワカメ)! 【不安や恐怖】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【ブラウン管テレビに映る古井戸の映像】から、高命中力の【生命力を吸収し膨張する呪いの触手】を飛ばす。 WIZ426×技能1.1=威力22
『電子の海より来たれ、勇敢なる小さき群勢。』
 アイソラ・グランホエールの召喚・群れ集う群体魚(サモン・リトルフィッシュ)! レベル×5体の、小型の戦闘用【魚群型電子精霊】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ279×技能1.13=威力18
『いいねえ!もっとブチかまそうぜえ!!』
 22÷18×相性=60%! 結果は
で、萬場・了は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 アイソラ・グランホエールのヴァリアブル・ウェポン! 【内蔵兵器】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW267×技能1.13=威力18
『団体さまご案内~』
 萬場・了の愉快な仲間達(ナイス・オブ・ザ・デッド)! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゾンビ兵(見た目や攻撃方法は変更可能)】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD236・POW184×技能1.1=威力14
『いいねえ!もっとブチかまそうぜえ!!』
 18÷14×相性=61%! 結果は
で、萬場・了は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『見せてやるぜ!俺の演出をなあ……!!』
 萬場・了の膨張する暗黒(フエルワカメ)! 【不安や恐怖】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【ブラウン管テレビに映る古井戸の映像】から、高命中力の【生命力を吸収し膨張する呪いの触手】を飛ばす。 WIZ426×技能1.1=威力22
『電子の海より来たれ、勇敢なる小さき群勢。』
 アイソラ・グランホエールの召喚・群れ集う群体魚(サモン・リトルフィッシュ)! レベル×5体の、小型の戦闘用【魚群型電子精霊】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ279×技能1.13=威力18
『いいねえ!もっとブチかまそうぜえ!!』
 22÷18×相性=60%! 結果は
で、萬場・了は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 アイソラ・グランホエールのヴァリアブル・ウェポン! 【内蔵兵器】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW267×技能1.13=威力18
『団体さまご案内~』
 萬場・了の愉快な仲間達(ナイス・オブ・ザ・デッド)! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゾンビ兵(見た目や攻撃方法は変更可能)】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD236・POW184×技能1.1=威力14
『撮影は続ける!ビデオは止めないっ!』
 18÷14×相性=61%! 結果は
で、萬場・了は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第2戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 アイソラ・グランホエールのヴァリアブル・ウェポン! 【内蔵兵器】で対象を攻撃する。攻撃力、命中率、攻撃回数のどれを重視するか選べる。 POW267×技能1.13=威力18
『団体さまご案内~』
 萬場・了の愉快な仲間達(ナイス・オブ・ザ・デッド)! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゾンビ兵(見た目や攻撃方法は変更可能)】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD236・POW184×技能1.1=威力14
『お?!今の演出なかなかおもしれえな!』
 18÷14×相性=61%! 結果は
で、萬場・了は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第2戦-第9ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『見せてやるぜ!俺の演出をなあ……!!』
 萬場・了の膨張する暗黒(フエルワカメ)! 【不安や恐怖】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【ブラウン管テレビに映る古井戸の映像】から、高命中力の【生命力を吸収し膨張する呪いの触手】を飛ばす。 WIZ426×技能1.1=威力22
『電子の海より来たれ、勇敢なる小さき群勢。』
 アイソラ・グランホエールの召喚・群れ集う群体魚(サモン・リトルフィッシュ)! レベル×5体の、小型の戦闘用【魚群型電子精霊】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ279×技能1.13=威力18
『お?!今の演出なかなかおもしれえな!』
 22÷18×相性=60%! 結果は
で、萬場・了は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第2戦-第10ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『見せてやるぜ!俺の演出をなあ……!!』
 萬場・了の膨張する暗黒(フエルワカメ)! 【不安や恐怖】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【ブラウン管テレビに映る古井戸の映像】から、高命中力の【生命力を吸収し膨張する呪いの触手】を飛ばす。 WIZ426×技能1.1=威力22
『電子の海より来たれ、勇敢なる小さき群勢。』
 アイソラ・グランホエールの召喚・群れ集う群体魚(サモン・リトルフィッシュ)! レベル×5体の、小型の戦闘用【魚群型電子精霊】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ279×技能1.13=威力18
『いいねえ!もっとブチかまそうぜえ!!』
 22÷18×相性=60%! 結果は
で、萬場・了は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第2戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪鬼神軍≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第3戦-ルミナ・アンヘルマリン

『さあ終わらせましょう。破裂までに』
ルミナ・アンヘルマリン
LV71、リミッター解除40、狂気耐性3、武器改造1、ランスチャージ1、天候操作1、生命力吸収1、属性攻撃1

第3戦-第1ターン
👑15

『や、やめてえええ』
 ルミナ・アンヘルマリンのミスリルレイジ(ミスリルレイジ)! 自身の【下腹部】から、戦場の仲間が受けた【負傷】に比例した威力と攻撃範囲の【光の触手】を放つ。 POW181×技能1=威力13
『何処にいようが、その姿捉えてやるぜ…!』
 萬場・了の強制記録媒体(オビディエント・パフォーマー)! 【ビデオカメラ】を向けた対象に、【恐怖の感情と金縛り効果を与える幻影】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ426・POW184×技能1.1=威力14
『いいねえ!もっとブチかまそうぜえ!!』
 13÷14×相性=36%! 結果は
で、萬場・了は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15

『よう、もう少し遊ぼうぜ』
 萬場・了の鬼隠し(カクレンボ)! 【無自覚に対象を迷い込ませる土地】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ426×技能1.1=威力22
『や、やめてえええ』
 ルミナ・アンヘルマリンのミスリルレイジ(ミスリルレイジ)! 自身の【下腹部】から、戦場の仲間が受けた【負傷】に比例した威力と攻撃範囲の【光の触手】を放つ。 POW181・WIZ192×技能1=威力13
『いいねえ!もっとブチかまそうぜえ!!』
 22÷13×相性=119%! 結果は
で、萬場・了は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『よう、もう少し遊ぼうぜ』
 萬場・了の鬼隠し(カクレンボ)! 【無自覚に対象を迷い込ませる土地】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ426×技能1.1=威力22
『や、やめてえええ』
 ルミナ・アンヘルマリンのミスリルレイジ(ミスリルレイジ)! 自身の【下腹部】から、戦場の仲間が受けた【負傷】に比例した威力と攻撃範囲の【光の触手】を放つ。 POW181・WIZ192×技能1=威力13
『いいねえ!もっとブチかまそうぜえ!!』
 22÷13×相性=119%! 結果は
で、萬場・了は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『よう、もう少し遊ぼうぜ』
 萬場・了の鬼隠し(カクレンボ)! 【無自覚に対象を迷い込ませる土地】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ426×技能1.1=威力22
『や、やめてえええ』
 ルミナ・アンヘルマリンのミスリルレイジ(ミスリルレイジ)! 自身の【下腹部】から、戦場の仲間が受けた【負傷】に比例した威力と攻撃範囲の【光の触手】を放つ。 POW181・WIZ192×技能1=威力13
『いいねえ!もっとブチかまそうぜえ!!』
 22÷13×相性=119%! 結果は
で、萬場・了は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『よう、もう少し遊ぼうぜ』
 萬場・了の鬼隠し(カクレンボ)! 【無自覚に対象を迷い込ませる土地】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ426×技能1.1=威力22
『や、やめてえええ』
 ルミナ・アンヘルマリンのミスリルレイジ(ミスリルレイジ)! 自身の【下腹部】から、戦場の仲間が受けた【負傷】に比例した威力と攻撃範囲の【光の触手】を放つ。 POW181・WIZ192×技能1=威力13
『いいねえ!もっとブチかまそうぜえ!!』
 22÷13×相性=119%! 結果は
で、萬場・了は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『や、やめてえええ』
 ルミナ・アンヘルマリンのミスリルレイジ(ミスリルレイジ)! 自身の【下腹部】から、戦場の仲間が受けた【負傷】に比例した威力と攻撃範囲の【光の触手】を放つ。 POW181×技能1=威力13
『何処にいようが、その姿捉えてやるぜ…!』
 萬場・了の強制記録媒体(オビディエント・パフォーマー)! 【ビデオカメラ】を向けた対象に、【恐怖の感情と金縛り効果を与える幻影】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ426・POW184×技能1.1=威力14
『いいねえ!もっとブチかまそうぜえ!!』
 13÷14×相性=36%! 結果は
で、萬場・了は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『や、やめてえええ』
 ルミナ・アンヘルマリンのミスリルレイジ(ミスリルレイジ)! 自身の【下腹部】から、戦場の仲間が受けた【負傷】に比例した威力と攻撃範囲の【光の触手】を放つ。 POW181×技能1=威力13
『何処にいようが、その姿捉えてやるぜ…!』
 萬場・了の強制記録媒体(オビディエント・パフォーマー)! 【ビデオカメラ】を向けた対象に、【恐怖の感情と金縛り効果を与える幻影】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ426・POW184×技能1.1=威力14
『いいねえ!もっとブチかまそうぜえ!!』
 13÷14×相性=36%! 結果は
で、萬場・了は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『や、やめてえええ』
 ルミナ・アンヘルマリンのミスリルレイジ(ミスリルレイジ)! 自身の【下腹部】から、戦場の仲間が受けた【負傷】に比例した威力と攻撃範囲の【光の触手】を放つ。 POW181×技能1=威力13
『何処にいようが、その姿捉えてやるぜ…!』
 萬場・了の強制記録媒体(オビディエント・パフォーマー)! 【ビデオカメラ】を向けた対象に、【恐怖の感情と金縛り効果を与える幻影】でダメージを与える。命中率が高い。 WIZ426・POW184×技能1.1=威力14
『いいねえ!もっとブチかまそうぜえ!!』
 13÷14×相性=36%! 結果は
で、萬場・了は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第3戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪鬼神軍≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第4戦-天ヶ音・玲司


天ヶ音・玲司
LV74、掃除1、部位破壊1、串刺し1、誘惑1、撮影1、占星術1、投擲1

第4戦-第1ターン
👑15

『よう、もう少し遊ぼうぜ』
 萬場・了の鬼隠し(カクレンボ)! 【無自覚に対象を迷い込ませる土地】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ426×技能1.1=威力22

 天ヶ音・玲司の九死殺戮刃! 自身の【瞳】が輝く間、【殺戮刃物】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD295・WIZ102×技能1=威力10
『いいねえ!もっとブチかまそうぜえ!!』
 22÷10×相性=89%! 結果は
で、萬場・了は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15

『よう、もう少し遊ぼうぜ』
 萬場・了の鬼隠し(カクレンボ)! 【無自覚に対象を迷い込ませる土地】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ426×技能1.1=威力22

 天ヶ音・玲司の九死殺戮刃! 自身の【瞳】が輝く間、【殺戮刃物】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD295・WIZ102×技能1=威力10
『いいねえ!もっとブチかまそうぜえ!!』
 22÷10×相性=89%! 結果は
で、萬場・了は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15


 天ヶ音・玲司の九死殺戮刃! 自身の【瞳】が輝く間、【殺戮刃物】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD295×技能1=威力17
『見せてやるぜ!俺の演出をなあ……!!』
 萬場・了の膨張する暗黒(フエルワカメ)! 【不安や恐怖】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【ブラウン管テレビに映る古井戸の映像】から、高命中力の【生命力を吸収し膨張する呪いの触手】を飛ばす。 WIZ426・SPD236×技能1.1=威力16
『お?!今の演出なかなかおもしれえな!』
 17÷16×相性=60%! 結果は
で、萬場・了は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第4戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『よう、もう少し遊ぼうぜ』
 萬場・了の鬼隠し(カクレンボ)! 【無自覚に対象を迷い込ませる土地】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ426×技能1.1=威力22

 天ヶ音・玲司の九死殺戮刃! 自身の【瞳】が輝く間、【殺戮刃物】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD295・WIZ102×技能1=威力10
『やるなあッ……ふひひ、覚えておけよ……?』
 22÷10×相性=89%! 結果は
で、萬場・了は大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴

第4戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 天ヶ音・玲司の九死殺戮刃! 自身の【瞳】が輝く間、【殺戮刃物】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD295×技能1=威力17
『見せてやるぜ!俺の演出をなあ……!!』
 萬場・了の膨張する暗黒(フエルワカメ)! 【不安や恐怖】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【ブラウン管テレビに映る古井戸の映像】から、高命中力の【生命力を吸収し膨張する呪いの触手】を飛ばす。 WIZ426・SPD236×技能1.1=威力16
『お?!今の演出なかなかおもしれえな!』
 17÷16×相性=60%! 結果は
で、萬場・了は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第4戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『よう、もう少し遊ぼうぜ』
 萬場・了の鬼隠し(カクレンボ)! 【無自覚に対象を迷い込ませる土地】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ426×技能1.1=威力22

 天ヶ音・玲司の九死殺戮刃! 自身の【瞳】が輝く間、【殺戮刃物】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD295・WIZ102×技能1=威力10
『いいねえ!もっとブチかまそうぜえ!!』
 22÷10×相性=89%! 結果は
で、萬場・了は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 天ヶ音・玲司の九死殺戮刃! 自身の【瞳】が輝く間、【殺戮刃物】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD295×技能1=威力17
『見せてやるぜ!俺の演出をなあ……!!』
 萬場・了の膨張する暗黒(フエルワカメ)! 【不安や恐怖】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【ブラウン管テレビに映る古井戸の映像】から、高命中力の【生命力を吸収し膨張する呪いの触手】を飛ばす。 WIZ426・SPD236×技能1.1=威力16
『お?!今の演出なかなかおもしれえな!』
 17÷16×相性=60%! 結果は
で、萬場・了は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第4戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 天ヶ音・玲司の九死殺戮刃! 自身の【瞳】が輝く間、【殺戮刃物】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD295×技能1=威力17
『見せてやるぜ!俺の演出をなあ……!!』
 萬場・了の膨張する暗黒(フエルワカメ)! 【不安や恐怖】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【ブラウン管テレビに映る古井戸の映像】から、高命中力の【生命力を吸収し膨張する呪いの触手】を飛ばす。 WIZ426・SPD236×技能1.1=威力16
『いいねえ!もっとブチかまそうぜえ!!』
 17÷16×相性=60%! 結果は
で、萬場・了は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-第9ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15


 天ヶ音・玲司の九死殺戮刃! 自身の【瞳】が輝く間、【殺戮刃物】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD295×技能1=威力17
『見せてやるぜ!俺の演出をなあ……!!』
 萬場・了の膨張する暗黒(フエルワカメ)! 【不安や恐怖】の感情を与える事に成功した対象に、召喚した【ブラウン管テレビに映る古井戸の映像】から、高命中力の【生命力を吸収し膨張する呪いの触手】を飛ばす。 WIZ426・SPD236×技能1.1=威力16
『撮影は続ける!ビデオは止めないっ!』
 17÷16×相性=60%! 結果は
で、萬場・了は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第4戦-第10ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『よう、もう少し遊ぼうぜ』
 萬場・了の鬼隠し(カクレンボ)! 【無自覚に対象を迷い込ませる土地】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ426×技能1.1=威力22

 天ヶ音・玲司の九死殺戮刃! 自身の【瞳】が輝く間、【殺戮刃物】の攻撃回数が9倍になる。ただし、味方を1回も攻撃しないと寿命が減る。 SPD295・WIZ102×技能1=威力10
『いいねえ!もっとブチかまそうぜえ!!』
 22÷10×相性=89%! 結果は
で、萬場・了は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第4戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪鬼神軍≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第5戦-高吉・政斗


高吉・政斗
LV84、制圧射撃10、鎧無視攻撃6、迷彩6、スナイパー4、怪力4、学習力3、吹き飛ばし3、暗号作成3、2回攻撃3、忍び足2、空中浮遊2、ダッシュ2、ジャンプ2、地形耐性2、蹂躙2、浄化2、拠点防御1、視力1、サバイバル1、運搬1、鎧砕き1

第5戦-第1ターン
👑15

『いっけー!』
 高吉・政斗の小型自立可変型支援索敵攻撃無人機起動機構(コガタジリツカヘンガタシエンサクテキコウゲキムジ)! 自身が戦闘で瀕死になると【全快し同時に小型の支援索敵型攻撃ドローン】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW344×技能1.06=威力19
『団体さまご案内~』
 萬場・了の愉快な仲間達(ナイス・オブ・ザ・デッド)! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゾンビ兵(見た目や攻撃方法は変更可能)】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD236・POW184×技能1.1=威力14
『いいねえ!もっとブチかまそうぜえ!!』
 19÷14×相性=52%! 結果は
で、萬場・了は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15

『いっけー!』
 高吉・政斗の小型自立可変型支援索敵攻撃無人機起動機構(コガタジリツカヘンガタシエンサクテキコウゲキムジ)! 自身が戦闘で瀕死になると【全快し同時に小型の支援索敵型攻撃ドローン】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW344×技能1.06=威力19
『団体さまご案内~』
 萬場・了の愉快な仲間達(ナイス・オブ・ザ・デッド)! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゾンビ兵(見た目や攻撃方法は変更可能)】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD236・POW184×技能1.1=威力14
『お?!今の演出なかなかおもしれえな!』
 19÷14×相性=52%! 結果は
で、萬場・了は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第5戦-第3ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『いっけー!』
 高吉・政斗の小型自立可変型支援索敵攻撃無人機起動機構(コガタジリツカヘンガタシエンサクテキコウゲキムジ)! 自身が戦闘で瀕死になると【全快し同時に小型の支援索敵型攻撃ドローン】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW344×技能1.06=威力19
『団体さまご案内~』
 萬場・了の愉快な仲間達(ナイス・オブ・ザ・デッド)! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゾンビ兵(見た目や攻撃方法は変更可能)】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD236・POW184×技能1.1=威力14
『いいねえ!もっとブチかまそうぜえ!!』
 19÷14×相性=52%! 結果は
で、萬場・了は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『よう、もう少し遊ぼうぜ』
 萬場・了の鬼隠し(カクレンボ)! 【無自覚に対象を迷い込ませる土地】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ426×技能1.1=威力22
『【ロックオン】』
 高吉・政斗の精神・電子操作機械装置弾生成機能(セイシンオヨビデンシソウサキカイソウチダンセイセ)! 対象の【身体(及びあらゆる実行動)】に【極小針型のアンテナ弾(銃弾仕様)】を生やし、戦闘能力を増加する。また、効果発動中は対象の[身体(及びあらゆる実行動)]を自在に操作できる。 SPD222・WIZ172×技能1.06=威力13
『いいねえ!もっとブチかまそうぜえ!!』
 22÷13×相性=81%! 結果は
で、萬場・了は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『いっけー!』
 高吉・政斗の小型自立可変型支援索敵攻撃無人機起動機構(コガタジリツカヘンガタシエンサクテキコウゲキムジ)! 自身が戦闘で瀕死になると【全快し同時に小型の支援索敵型攻撃ドローン】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW344×技能1.06=威力19
『団体さまご案内~』
 萬場・了の愉快な仲間達(ナイス・オブ・ザ・デッド)! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゾンビ兵(見た目や攻撃方法は変更可能)】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD236・POW184×技能1.1=威力14
『お?!今の演出なかなかおもしれえな!』
 19÷14×相性=52%! 結果は
で、萬場・了は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第5戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『よう、もう少し遊ぼうぜ』
 萬場・了の鬼隠し(カクレンボ)! 【無自覚に対象を迷い込ませる土地】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ426×技能1.1=威力22
『【ロックオン】』
 高吉・政斗の精神・電子操作機械装置弾生成機能(セイシンオヨビデンシソウサキカイソウチダンセイセ)! 対象の【身体(及びあらゆる実行動)】に【極小針型のアンテナ弾(銃弾仕様)】を生やし、戦闘能力を増加する。また、効果発動中は対象の[身体(及びあらゆる実行動)]を自在に操作できる。 SPD222・WIZ172×技能1.06=威力13
『いいねえ!もっとブチかまそうぜえ!!』
 22÷13×相性=81%! 結果は
で、萬場・了は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『よう、もう少し遊ぼうぜ』
 萬場・了の鬼隠し(カクレンボ)! 【無自覚に対象を迷い込ませる土地】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ426×技能1.1=威力22
『【ロックオン】』
 高吉・政斗の精神・電子操作機械装置弾生成機能(セイシンオヨビデンシソウサキカイソウチダンセイセ)! 対象の【身体(及びあらゆる実行動)】に【極小針型のアンテナ弾(銃弾仕様)】を生やし、戦闘能力を増加する。また、効果発動中は対象の[身体(及びあらゆる実行動)]を自在に操作できる。 SPD222・WIZ172×技能1.06=威力13
『お?!今の演出なかなかおもしれえな!』
 22÷13×相性=81%! 結果は
で、萬場・了は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第5戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『よう、もう少し遊ぼうぜ』
 萬場・了の鬼隠し(カクレンボ)! 【無自覚に対象を迷い込ませる土地】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ426×技能1.1=威力22
『【ロックオン】』
 高吉・政斗の精神・電子操作機械装置弾生成機能(セイシンオヨビデンシソウサキカイソウチダンセイセ)! 対象の【身体(及びあらゆる実行動)】に【極小針型のアンテナ弾(銃弾仕様)】を生やし、戦闘能力を増加する。また、効果発動中は対象の[身体(及びあらゆる実行動)]を自在に操作できる。 SPD222・WIZ172×技能1.06=威力13
『いいねえ!もっとブチかまそうぜえ!!』
 22÷13×相性=81%! 結果は
で、萬場・了は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-第9ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『いっけー!』
 高吉・政斗の小型自立可変型支援索敵攻撃無人機起動機構(コガタジリツカヘンガタシエンサクテキコウゲキムジ)! 自身が戦闘で瀕死になると【全快し同時に小型の支援索敵型攻撃ドローン】が召喚される。それは高い戦闘力を持ち、自身と同じ攻撃手段で戦う。 POW344×技能1.06=威力19
『団体さまご案内~』
 萬場・了の愉快な仲間達(ナイス・オブ・ザ・デッド)! レベル×1体の、【額】に1と刻印された戦闘用【ゾンビ兵(見た目や攻撃方法は変更可能)】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD236・POW184×技能1.1=威力14
『いいねえ!もっとブチかまそうぜえ!!』
 19÷14×相性=52%! 結果は
で、萬場・了は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第5戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪鬼神軍≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第6戦-スワニルダ・ロトゥンハート

『ハローやっほーごきげんよう!あたしだよ!』
スワニルダ・ロトゥンハート
LV85、歌唱22、誘惑22、迷彩20、時間稼ぎ20、鼓舞2、鎧無視攻撃2、掃除1

第6戦-第1ターン
👑15

『さあ起きて起きて!あたしが呼んでるのよ!』
 スワニルダ・ロトゥンハートのエレクトロレギオン! レベル×5体の、小型の戦闘用【機械兵器】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ271×技能1.2=威力19
『さあ、見せ場だぜ』
 萬場・了のR-664+(アール・シックスティーン)! 対象のユーベルコードに対し【召喚した、黒い呪詛を纏うUDCの集合体】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ426×技能1.1=威力22
『お?!今の演出なかなかおもしれえな!』
 19÷22×相性=43%! 結果は
で、萬場・了は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第6戦-第2ターン🔵🔴🔴
👑15

『さあ起きて起きて!あたしが呼んでるのよ!』
 スワニルダ・ロトゥンハートのエレクトロレギオン! レベル×5体の、小型の戦闘用【機械兵器】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ271×技能1.2=威力19
『さあ、見せ場だぜ』
 萬場・了のR-664+(アール・シックスティーン)! 対象のユーベルコードに対し【召喚した、黒い呪詛を纏うUDCの集合体】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ426×技能1.1=威力22
『お?!今の演出なかなかおもしれえな!』
 19÷22×相性=43%! 結果は
で、萬場・了は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第6戦-第3ターン🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『さあ、見せ場だぜ』
 萬場・了のR-664+(アール・シックスティーン)! 対象のユーベルコードに対し【召喚した、黒い呪詛を纏うUDCの集合体】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ426×技能1.1=威力22
『さあ起きて起きて!あたしが呼んでるのよ!』
 スワニルダ・ロトゥンハートのエレクトロレギオン! レベル×5体の、小型の戦闘用【機械兵器】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ271×技能1.2=威力19
『お?!今の演出なかなかおもしれえな!』
 22÷19×相性=73%! 結果は
で、萬場・了は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第6戦-第4ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『さあ起きて起きて!あたしが呼んでるのよ!』
 スワニルダ・ロトゥンハートのエレクトロレギオン! レベル×5体の、小型の戦闘用【機械兵器】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ271×技能1.2=威力19
『さあ、見せ場だぜ』
 萬場・了のR-664+(アール・シックスティーン)! 対象のユーベルコードに対し【召喚した、黒い呪詛を纏うUDCの集合体】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ426×技能1.1=威力22
『いいねえ!もっとブチかまそうぜえ!!』
 19÷22×相性=43%! 結果は
で、萬場・了は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『さあ、見せ場だぜ』
 萬場・了のR-664+(アール・シックスティーン)! 対象のユーベルコードに対し【召喚した、黒い呪詛を纏うUDCの集合体】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ426×技能1.1=威力22
『さあ起きて起きて!あたしが呼んでるのよ!』
 スワニルダ・ロトゥンハートのエレクトロレギオン! レベル×5体の、小型の戦闘用【機械兵器】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ271×技能1.2=威力19
『いいねえ!もっとブチかまそうぜえ!!』
 22÷19×相性=73%! 結果は
で、萬場・了は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『さあ起きて起きて!あたしが呼んでるのよ!』
 スワニルダ・ロトゥンハートのエレクトロレギオン! レベル×5体の、小型の戦闘用【機械兵器】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ271×技能1.2=威力19
『さあ、見せ場だぜ』
 萬場・了のR-664+(アール・シックスティーン)! 対象のユーベルコードに対し【召喚した、黒い呪詛を纏うUDCの集合体】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ426×技能1.1=威力22
『撮影は続ける!ビデオは止めないっ!』
 19÷22×相性=43%! 結果は
で、萬場・了は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第6戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『さあ起きて起きて!あたしが呼んでるのよ!』
 スワニルダ・ロトゥンハートのエレクトロレギオン! レベル×5体の、小型の戦闘用【機械兵器】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ271×技能1.2=威力19
『さあ、見せ場だぜ』
 萬場・了のR-664+(アール・シックスティーン)! 対象のユーベルコードに対し【召喚した、黒い呪詛を纏うUDCの集合体】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ426×技能1.1=威力22
『いいねえ!もっとブチかまそうぜえ!!』
 19÷22×相性=43%! 結果は
で、萬場・了は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『さあ起きて起きて!あたしが呼んでるのよ!』
 スワニルダ・ロトゥンハートのエレクトロレギオン! レベル×5体の、小型の戦闘用【機械兵器】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ271×技能1.2=威力19
『さあ、見せ場だぜ』
 萬場・了のR-664+(アール・シックスティーン)! 対象のユーベルコードに対し【召喚した、黒い呪詛を纏うUDCの集合体】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ426×技能1.1=威力22
『お?!今の演出なかなかおもしれえな!』
 19÷22×相性=43%! 結果は
で、萬場・了は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第6戦-第9ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『さあ、見せ場だぜ』
 萬場・了のR-664+(アール・シックスティーン)! 対象のユーベルコードに対し【召喚した、黒い呪詛を纏うUDCの集合体】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ426×技能1.1=威力22
『さあ起きて起きて!あたしが呼んでるのよ!』
 スワニルダ・ロトゥンハートのエレクトロレギオン! レベル×5体の、小型の戦闘用【機械兵器】を召喚し戦わせる。程々の強さを持つが、一撃で消滅する。 WIZ271×技能1.2=威力19
『いいねえ!もっとブチかまそうぜえ!!』
 22÷19×相性=73%! 結果は
で、萬場・了は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第6戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪鬼神軍≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第7戦-鳥居・祐介

『あ、あの…よろしくおねがいします。』
鳥居・祐介
LV10、優しさ1、属性攻撃1、串刺し1

第7戦-第1ターン
👑15

『よう、もう少し遊ぼうぜ』
 萬場・了の鬼隠し(カクレンボ)! 【無自覚に対象を迷い込ませる土地】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ426×技能1.1=威力22

 鳥居・祐介のドラゴニック・エンド! 【槍】が命中した対象に対し、高威力高命中の【召喚ドラゴン】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW37・WIZ22×技能1=威力4
『いいねえ!もっとブチかまそうぜえ!!』
 22÷4×相性=329%! 結果は
で、萬場・了は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15

『よう、もう少し遊ぼうぜ』
 萬場・了の鬼隠し(カクレンボ)! 【無自覚に対象を迷い込ませる土地】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ426×技能1.1=威力22

 鳥居・祐介のドラゴニック・エンド! 【槍】が命中した対象に対し、高威力高命中の【召喚ドラゴン】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW37・WIZ22×技能1=威力4
『撮影は続ける!ビデオは止めないっ!』
 22÷4×相性=329%! 結果は
で、萬場・了は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第7戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴
👑15

『よう、もう少し遊ぼうぜ』
 萬場・了の鬼隠し(カクレンボ)! 【無自覚に対象を迷い込ませる土地】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ426×技能1.1=威力22

 鳥居・祐介のドラゴニック・エンド! 【槍】が命中した対象に対し、高威力高命中の【召喚ドラゴン】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW37・WIZ22×技能1=威力4
『いいねえ!もっとブチかまそうぜえ!!』
 22÷4×相性=329%! 結果は
で、萬場・了は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15

『よう、もう少し遊ぼうぜ』
 萬場・了の鬼隠し(カクレンボ)! 【無自覚に対象を迷い込ませる土地】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ426×技能1.1=威力22

 鳥居・祐介のドラゴニック・エンド! 【槍】が命中した対象に対し、高威力高命中の【召喚ドラゴン】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW37・WIZ22×技能1=威力4
『いいねえ!もっとブチかまそうぜえ!!』
 22÷4×相性=329%! 結果は
で、萬場・了は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15

『よう、もう少し遊ぼうぜ』
 萬場・了の鬼隠し(カクレンボ)! 【無自覚に対象を迷い込ませる土地】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ426×技能1.1=威力22

 鳥居・祐介のドラゴニック・エンド! 【槍】が命中した対象に対し、高威力高命中の【召喚ドラゴン】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW37・WIZ22×技能1=威力4
『いいねえ!もっとブチかまそうぜえ!!』
 22÷4×相性=329%! 結果は
で、萬場・了は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『よう、もう少し遊ぼうぜ』
 萬場・了の鬼隠し(カクレンボ)! 【無自覚に対象を迷い込ませる土地】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ426×技能1.1=威力22

 鳥居・祐介のドラゴニック・エンド! 【槍】が命中した対象に対し、高威力高命中の【召喚ドラゴン】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW37・WIZ22×技能1=威力4
『いいねえ!もっとブチかまそうぜえ!!』
 22÷4×相性=329%! 結果は
で、萬場・了は勝利!
勝利🔵🔵🔴

第7戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『よう、もう少し遊ぼうぜ』
 萬場・了の鬼隠し(カクレンボ)! 【無自覚に対象を迷い込ませる土地】を召喚する。それは極めて発見され難く、自身と五感を共有し、指定した対象を追跡する。 WIZ426×技能1.1=威力22

 鳥居・祐介のドラゴニック・エンド! 【槍】が命中した対象に対し、高威力高命中の【召喚ドラゴン】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW37・WIZ22×技能1=威力4
『撮影は続ける!ビデオは止めないっ!』
 22÷4×相性=329%! 結果は
で、萬場・了は大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵

第7戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪鬼神軍≫の勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
 そして、新たな戦場へ……!

第8戦-≪退魔戦記 ~狂気の詩~≫一人遊び

『よろしくお願いします』
セラフェリア・アルセリス
LV79、毒耐性186、恥ずかしさ耐性78、火炎耐性13

第8戦-第1ターン
👑15

『いいとこ見せなきゃってな』
 萬場・了の不死鳥の尾(アンビリカルコード)! 自身の肉体を【流れ出る血を、傷口から伸びる触手や膜状】に変え、レベルmまで伸びる強い伸縮性と、任意の速度で戻る弾力性を付与する。 SPD236×技能1.1=威力16
『触手さん、たくさんたくさん来て下さい』
 セラフェリア・アルセリスの触手迷宮(グロニョロダンジョン)! 戦場全体に、【触手】で出来た迷路を作り出す。迷路はかなりの硬度を持ち、出口はひとつしかない。 WIZ413・SPD333×技能1=威力18
『お?!今の演出なかなかおもしれえな!』
 16÷18×相性=50%! 結果は
で、萬場・了は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第8戦-第2ターン🔵🔴🔴
👑15

『いいとこ見せなきゃってな』
 萬場・了の不死鳥の尾(アンビリカルコード)! 自身の肉体を【流れ出る血を、傷口から伸びる触手や膜状】に変え、レベルmまで伸びる強い伸縮性と、任意の速度で戻る弾力性を付与する。 SPD236×技能1.1=威力16
『触手さん、たくさんたくさん来て下さい』
 セラフェリア・アルセリスの触手迷宮(グロニョロダンジョン)! 戦場全体に、【触手】で出来た迷路を作り出す。迷路はかなりの硬度を持ち、出口はひとつしかない。 WIZ413・SPD333×技能1=威力18
『お?!今の演出なかなかおもしれえな!』
 16÷18×相性=50%! 結果は
で、萬場・了は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第8戦-第3ターン🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15

『一緒に天国へ逝きましょう』
 セラフェリア・アルセリスのお薬注入(ヤクヅケ)! 【身体の任意部分を触手化させるお薬】【身体の感度と能力を上昇させるお薬】【体液を様々な毒物に変化させるお薬】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD333×技能1=威力18
『さあ、見せ場だぜ』
 萬場・了のR-664+(アール・シックスティーン)! 対象のユーベルコードに対し【召喚した、黒い呪詛を纏うUDCの集合体】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ426・SPD236×技能1.1=威力16
『お?!今の演出なかなかおもしれえな!』
 18÷16×相性=59%! 結果は
で、萬場・了は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第8戦-第4ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『一緒に天国へ逝きましょう』
 セラフェリア・アルセリスのお薬注入(ヤクヅケ)! 【身体の任意部分を触手化させるお薬】【身体の感度と能力を上昇させるお薬】【体液を様々な毒物に変化させるお薬】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD333×技能1=威力18
『さあ、見せ場だぜ』
 萬場・了のR-664+(アール・シックスティーン)! 対象のユーベルコードに対し【召喚した、黒い呪詛を纏うUDCの集合体】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ426・SPD236×技能1.1=威力16
『お?!今の演出なかなかおもしれえな!』
 18÷16×相性=59%! 結果は
で、萬場・了は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第8戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『いいとこ見せなきゃってな』
 萬場・了の不死鳥の尾(アンビリカルコード)! 自身の肉体を【流れ出る血を、傷口から伸びる触手や膜状】に変え、レベルmまで伸びる強い伸縮性と、任意の速度で戻る弾力性を付与する。 SPD236×技能1.1=威力16
『触手さん、たくさんたくさん来て下さい』
 セラフェリア・アルセリスの触手迷宮(グロニョロダンジョン)! 戦場全体に、【触手】で出来た迷路を作り出す。迷路はかなりの硬度を持ち、出口はひとつしかない。 WIZ413・SPD333×技能1=威力18
『お?!今の演出なかなかおもしれえな!』
 16÷18×相性=50%! 結果は
で、萬場・了は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第8戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『いいとこ見せなきゃってな』
 萬場・了の不死鳥の尾(アンビリカルコード)! 自身の肉体を【流れ出る血を、傷口から伸びる触手や膜状】に変え、レベルmまで伸びる強い伸縮性と、任意の速度で戻る弾力性を付与する。 SPD236×技能1.1=威力16
『触手さん、たくさんたくさん来て下さい』
 セラフェリア・アルセリスの触手迷宮(グロニョロダンジョン)! 戦場全体に、【触手】で出来た迷路を作り出す。迷路はかなりの硬度を持ち、出口はひとつしかない。 WIZ413・SPD333×技能1=威力18
『お?!今の演出なかなかおもしれえな!』
 16÷18×相性=50%! 結果は
で、萬場・了は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第8戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『いいとこ見せなきゃってな』
 萬場・了の不死鳥の尾(アンビリカルコード)! 自身の肉体を【流れ出る血を、傷口から伸びる触手や膜状】に変え、レベルmまで伸びる強い伸縮性と、任意の速度で戻る弾力性を付与する。 SPD236×技能1.1=威力16
『触手さん、たくさんたくさん来て下さい』
 セラフェリア・アルセリスの触手迷宮(グロニョロダンジョン)! 戦場全体に、【触手】で出来た迷路を作り出す。迷路はかなりの硬度を持ち、出口はひとつしかない。 WIZ413・SPD333×技能1=威力18
『お?!今の演出なかなかおもしれえな!』
 16÷18×相性=50%! 結果は
で、萬場・了は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第8戦-第8ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

『一緒に天国へ逝きましょう』
 セラフェリア・アルセリスのお薬注入(ヤクヅケ)! 【身体の任意部分を触手化させるお薬】【身体の感度と能力を上昇させるお薬】【体液を様々な毒物に変化させるお薬】を宿し超強化する。強力だが、自身は呪縛、流血、毒のいずれかの代償を受ける。 SPD333×技能1=威力18
『さあ、見せ場だぜ』
 萬場・了のR-664+(アール・シックスティーン)! 対象のユーベルコードに対し【召喚した、黒い呪詛を纏うUDCの集合体】を放ち、相殺する。事前にそれを見ていれば成功率が上がる。 WIZ426・SPD236×技能1.1=威力16
『お?!今の演出なかなかおもしれえな!』
 18÷16×相性=59%! 結果は
で、萬場・了は苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴

第8戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15

≪鬼神軍≫は、≪退魔戦記 ~狂気の詩~≫一人遊びに敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)

今回の獲得数:🏅31 🏆475

🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅


💠サバイバルとは?

 もっと強くなりたかったら、猟兵同士の対戦勝ち抜きバトル「サバイバル」に参加しましょう。「ガレージ」から参加できます。定額を支払うと、毎日他の猟兵達と自動的に戦ってくれます。毎日戦法を練るのもよし、放置して結果だけ楽しむのもよし。チーム戦もできます!
 サバイバルでは🏅と🏆が得られます。🏅はEXPやWPに変換でき、🏆はランキングの決定に使います。サバイバルもシナリオと同じ戦闘ルールで判定しますが、マスターによる判定の代わりに、戦場の地形効果を表す「技能ボーナス」と、敵に囲まれた時に発生する「連戦ペナルティ」が存在します。戦って確かめてみましょう。


💠参戦権の購入

 まずは、サバイバルの準備ページで、参戦権を購入してください。購入した期間中は、あなたが何もしなくても自動的に戦い、🏅と🏆を獲得してくれます。戦闘結果は文章で確認できます。うまく戦ってみたくなったら、「作戦」を決定してみましょう。



💠作戦の決定

 参戦権を購入したら、ページ下の「参戦する」ボタンから、作戦を決定できます。次に作戦を変更するまで、ここで設定した戦法を毎日実行します。
 また、「旅団」と「あいことば」が同じ人とチームを組みます。「チーム名」は誰かがつけたものを採用します。「ユーベルコード」は、レベル÷10個持って出発します。



💠報酬の獲得

 サバイバルは毎日1回行われ、倒した相手の「人数」に応じて🏅を得られます。サバイバルの準備ページで、🏅を消費してEXPとWPを獲得できます。獲得量には上限があり、トータルの参加日数が多ければ多いほど、上限が増えます。



💠ランキング

 🏆は、倒した相手の「人数」と「強さ」に応じて得られます。「リーグ」は、自分とだいたい同じぐらいの強さの人50ぐらいと競うランキングで、毎月更新されます。「総合」は全猟兵のランキングで、「旅団」は、その旅団の中で最も🏆が多かったチームのランキングです。