≪しゃにむにー≫幸運幸運幸運こううんこ
『それじゃあ、お手並み拝見といこうか』ナーシャ・シャワーズLV97、クイックドロウ97、誘導弾79、瞬間思考力39、落ち着き36、足場習熟31、空中戦26、切り込み26、取引21、フェイント17、限界突破16、地形の利用15、ロープワーク15、ハッキング13、鍵開け13
第1戦-オウガ軍団
第1戦-第1ターン
👑15
うさうさトランプ兵Aの落雷II! 無敵の【空飛ぶイボイノシシ型の対地攻撃機】を想像から創造し、戦闘に利用できる。強力だが、能力に疑念を感じると大幅に弱体化する。 POW213×技能1=威力14
『そうら、こっちだ。追いかけっこの始まりってね』 ナーシャ・シャワーズの雲一つ無く(スカイ・ウォーカー)! 空中をレベル回まで蹴ってジャンプできる。 SPD649・POW376×技能1=威力19

『ま、こんなとこだね』 14÷19×相性=37%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑15
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD649×技能1=威力25

うさうさトランプ兵Aのバーガータイム! 【ハンバーガーとフライドチキン】を給仕している間、戦場にいるハンバーガーとフライドチキンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD213×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 25÷14×相性=87%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD649×技能1=威力25

うさうさトランプ兵Aのバーガータイム! 【ハンバーガーとフライドチキン】を給仕している間、戦場にいるハンバーガーとフライドチキンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD213×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 25÷14×相性=87%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15
うさうさトランプ兵Aの落雷II! 無敵の【空飛ぶイボイノシシ型の対地攻撃機】を想像から創造し、戦闘に利用できる。強力だが、能力に疑念を感じると大幅に弱体化する。 POW213×技能1=威力14
『そうら、こっちだ。追いかけっこの始まりってね』 ナーシャ・シャワーズの雲一つ無く(スカイ・ウォーカー)! 空中をレベル回まで蹴ってジャンプできる。 SPD649・POW376×技能1=威力19

『ま、こんなとこだね』 14÷19×相性=37%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD649×技能1=威力25

うさうさトランプ兵Aのバーガータイム! 【ハンバーガーとフライドチキン】を給仕している間、戦場にいるハンバーガーとフライドチキンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD213×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 25÷14×相性=87%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD649×技能1=威力25

うさうさトランプ兵Aのバーガータイム! 【ハンバーガーとフライドチキン】を給仕している間、戦場にいるハンバーガーとフライドチキンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD213×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 25÷14×相性=87%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第1戦-第7ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD649×技能1=威力25

うさうさトランプ兵Aのバーガータイム! 【ハンバーガーとフライドチキン】を給仕している間、戦場にいるハンバーガーとフライドチキンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD213×技能1=威力14
『どうやら衰えちゃあいないようだ』 25÷14×相性=87%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第1戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪しゃにむにー≫幸運幸運幸運こううんこの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第2戦-オウガ軍団
第2戦-第1ターン
👑15
うさうさトランプ兵Aの落雷II! 無敵の【空飛ぶイボイノシシ型の対地攻撃機】を想像から創造し、戦闘に利用できる。強力だが、能力に疑念を感じると大幅に弱体化する。 POW213×技能1=威力14
『そうら、こっちだ。追いかけっこの始まりってね』 ナーシャ・シャワーズの雲一つ無く(スカイ・ウォーカー)! 空中をレベル回まで蹴ってジャンプできる。 SPD649・POW376×技能1=威力19

『おっと、やるじゃない』 14÷19×相性=37%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
ハーベスターAの収穫の時! 【大鎌】が命中した対象を切断する。 POW213×技能1=威力14
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD649・POW376×技能1×連戦0.9=威力17

『ま、こんなとこだね』 14÷17×相性=33%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第2戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15
『こいつでクライマックス、私が去ったら幕引きさ』 ナーシャ・シャワーズの閉幕を告げるもの(シー・ユー・アゲイン)! 敵を【魂のエネルギーをこめたソウル・ガンの一撃】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD649×技能1=威力25

ハーベスターAの収穫の舞! 【大鎌を振り回し、衝撃波】を放ち、自身からレベルm半径内の全員を高威力で無差別攻撃する。 SPD213×技能1=威力14
『どうやら衰えちゃあいないようだ』 25÷14×相性=87%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
うさうさトランプ兵Aの落雷II! 無敵の【空飛ぶイボイノシシ型の対地攻撃機】を想像から創造し、戦闘に利用できる。強力だが、能力に疑念を感じると大幅に弱体化する。 POW213×技能1=威力14
『そうら、こっちだ。追いかけっこの始まりってね』 ナーシャ・シャワーズの雲一つ無く(スカイ・ウォーカー)! 空中をレベル回まで蹴ってジャンプできる。 SPD649・POW376×技能1×連戦0.9=威力17

『ま、こんなとこだね』 14÷17×相性=41%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第2戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『こいつでクライマックス、私が去ったら幕引きさ』 ナーシャ・シャワーズの閉幕を告げるもの(シー・ユー・アゲイン)! 敵を【魂のエネルギーをこめたソウル・ガンの一撃】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD649×技能1=威力25

ハーベスターAの収穫の舞! 【大鎌を振り回し、衝撃波】を放ち、自身からレベルm半径内の全員を高威力で無差別攻撃する。 SPD213×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 25÷14×相性=87%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
うさうさトランプ兵Aの落雷II! 無敵の【空飛ぶイボイノシシ型の対地攻撃機】を想像から創造し、戦闘に利用できる。強力だが、能力に疑念を感じると大幅に弱体化する。 POW213×技能1=威力14
『そうら、こっちだ。追いかけっこの始まりってね』 ナーシャ・シャワーズの雲一つ無く(スカイ・ウォーカー)! 空中をレベル回まで蹴ってジャンプできる。 SPD649・POW376×技能1×連戦0.9=威力17

『おっと、やるじゃない』 14÷17×相性=41%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第2戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『こいつでクライマックス、私が去ったら幕引きさ』 ナーシャ・シャワーズの閉幕を告げるもの(シー・ユー・アゲイン)! 敵を【魂のエネルギーをこめたソウル・ガンの一撃】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD649×技能1=威力25

ハーベスターAの収穫の舞! 【大鎌を振り回し、衝撃波】を放ち、自身からレベルm半径内の全員を高威力で無差別攻撃する。 SPD213×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 25÷14×相性=87%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
うさうさトランプ兵Aの落雷II! 無敵の【空飛ぶイボイノシシ型の対地攻撃機】を想像から創造し、戦闘に利用できる。強力だが、能力に疑念を感じると大幅に弱体化する。 POW213×技能1=威力14
『そうら、こっちだ。追いかけっこの始まりってね』 ナーシャ・シャワーズの雲一つ無く(スカイ・ウォーカー)! 空中をレベル回まで蹴ってジャンプできる。 SPD649・POW376×技能1×連戦0.9=威力17

『おっと、やるじゃない』 14÷17×相性=41%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第2戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『こいつでクライマックス、私が去ったら幕引きさ』 ナーシャ・シャワーズの閉幕を告げるもの(シー・ユー・アゲイン)! 敵を【魂のエネルギーをこめたソウル・ガンの一撃】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD649×技能1=威力25

ハーベスターAの収穫の舞! 【大鎌を振り回し、衝撃波】を放ち、自身からレベルm半径内の全員を高威力で無差別攻撃する。 SPD213×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 25÷14×相性=87%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第2戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪しゃにむにー≫幸運幸運幸運こううんこの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第3戦-オウガ軍団
第3戦-第1ターン
👑15
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD649×技能1=威力25

恐怖心に宿る影Aのあなたも人を殺してみる?! 自身の【存在】を代償に、【自身が憑依するアリス】を戦わせる。それは代償に比例した戦闘力を持ち、【感触を増大させた影の刃】で戦う。 POW213・SPD213×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 25÷14×相性=96%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
恐怖心に宿る影Bのねえ、アリス。その先はどんな恐怖が待っているの?! 戦場全体に、【アリスの恐怖心が具現化する影】で出来た迷路を作り出す。迷路はかなりの硬度を持ち、出口はひとつしかない。 WIZ213×技能1=威力14
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD649・WIZ232×技能1×連戦0.9=威力13

『ま、こんなとこだね』 14÷13×相性=31%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第3戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
恐怖心に宿る影Bのねえ、アリス。その先はどんな恐怖が待っているの?! 戦場全体に、【アリスの恐怖心が具現化する影】で出来た迷路を作り出す。迷路はかなりの硬度を持ち、出口はひとつしかない。 WIZ213×技能1=威力14
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD649・WIZ232×技能1=威力15

『おっと、やるじゃない』 14÷15×相性=28%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
恐怖心に宿る影Aのねえ、アリス。その先はどんな恐怖が待っているの?! 戦場全体に、【アリスの恐怖心が具現化する影】で出来た迷路を作り出す。迷路はかなりの硬度を持ち、出口はひとつしかない。 WIZ213×技能1=威力14
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD649・WIZ232×技能1×連戦0.9=威力13

『おっと、やるじゃない』 14÷13×相性=31%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第3戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD649×技能1=威力25

恐怖心に宿る影Aのあなたも人を殺してみる?! 自身の【存在】を代償に、【自身が憑依するアリス】を戦わせる。それは代償に比例した戦闘力を持ち、【感触を増大させた影の刃】で戦う。 POW213・SPD213×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 25÷14×相性=96%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
恐怖心に宿る影Bのねえ、アリス。その先はどんな恐怖が待っているの?! 戦場全体に、【アリスの恐怖心が具現化する影】で出来た迷路を作り出す。迷路はかなりの硬度を持ち、出口はひとつしかない。 WIZ213×技能1=威力14
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD649・WIZ232×技能1×連戦0.9=威力13

『ま、こんなとこだね』 14÷13×相性=31%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第3戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
恐怖心に宿る影Bのねえ、アリス。その先はどんな恐怖が待っているの?! 戦場全体に、【アリスの恐怖心が具現化する影】で出来た迷路を作り出す。迷路はかなりの硬度を持ち、出口はひとつしかない。 WIZ213×技能1=威力14
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD649・WIZ232×技能1=威力15

『ま、こんなとこだね』 14÷15×相性=28%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
恐怖心に宿る影Aのねえ、アリス。その先はどんな恐怖が待っているの?! 戦場全体に、【アリスの恐怖心が具現化する影】で出来た迷路を作り出す。迷路はかなりの硬度を持ち、出口はひとつしかない。 WIZ213×技能1=威力14
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD649・WIZ232×技能1×連戦0.9=威力13

『ま、こんなとこだね』 14÷13×相性=31%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第3戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
恐怖心に宿る影Aのねえ、アリス。その先はどんな恐怖が待っているの?! 戦場全体に、【アリスの恐怖心が具現化する影】で出来た迷路を作り出す。迷路はかなりの硬度を持ち、出口はひとつしかない。 WIZ213×技能1=威力14
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD649・WIZ232×技能1=威力15

『ま、こんなとこだね』 14÷15×相性=28%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第3戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪しゃにむにー≫幸運幸運幸運こううんこの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第4戦-オウガ軍団
第4戦-第1ターン
👑15
『こいつはそう簡単に止まりゃあしないぜ』 ナーシャ・シャワーズの流星よ、我とあれ(ビヨンド・ザ・タイム)! 自身が装備する【スペースサーファー】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD649×技能1=威力25
道先案内人Aのそうそう、ここから先は道が険しくなっておりますよ! 見えない【ように隠れた『道先案内人』による地形変化】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW213・SPD213×技能1=威力14
『どうやら衰えちゃあいないようだ』 25÷14×相性=96%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
マユラAの飛んで火に入る夏の…! 【攻撃的な紋白蝶の群れ】で攻撃する。また、攻撃が命中した敵の【嫌がる音域】を覚え、同じ敵に攻撃する際の命中力と威力を増強する。 SPD213×技能1=威力14
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD649×技能1×連戦0.9=威力22

『ま、こんなとこだね』 14÷22×相性=25%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第4戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴
👑15
『こいつはそう簡単に止まりゃあしないぜ』 ナーシャ・シャワーズの流星よ、我とあれ(ビヨンド・ザ・タイム)! 自身が装備する【スペースサーファー】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD649×技能1=威力25
道先案内人Aのそうそう、ここから先は道が険しくなっておりますよ! 見えない【ように隠れた『道先案内人』による地形変化】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW213・SPD213×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 25÷14×相性=96%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
マユラAの飛んで火に入る夏の…! 【攻撃的な紋白蝶の群れ】で攻撃する。また、攻撃が命中した敵の【嫌がる音域】を覚え、同じ敵に攻撃する際の命中力と威力を増強する。 SPD213×技能1=威力14
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD649×技能1×連戦0.9=威力22

『ま、こんなとこだね』 14÷22×相性=25%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第4戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15
道先案内人Aのそうそう、ここから先は道が険しくなっておりますよ! 見えない【ように隠れた『道先案内人』による地形変化】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW213×技能1=威力14
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD649・POW376×技能1=威力19

『ま、こんなとこだね』 14÷19×相性=30%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
マユラAの飛んで火に入る夏の…! 【攻撃的な紋白蝶の群れ】で攻撃する。また、攻撃が命中した敵の【嫌がる音域】を覚え、同じ敵に攻撃する際の命中力と威力を増強する。 SPD213×技能1=威力14
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD649×技能1×連戦0.9=威力22

『おっと、やるじゃない』 14÷22×相性=25%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第4戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『こいつはそう簡単に止まりゃあしないぜ』 ナーシャ・シャワーズの流星よ、我とあれ(ビヨンド・ザ・タイム)! 自身が装備する【スペースサーファー】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD649×技能1=威力25
道先案内人Aのそうそう、ここから先は道が険しくなっておりますよ! 見えない【ように隠れた『道先案内人』による地形変化】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW213・SPD213×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 25÷14×相性=96%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
マユラAの飛んで火に入る夏の…! 【攻撃的な紋白蝶の群れ】で攻撃する。また、攻撃が命中した敵の【嫌がる音域】を覚え、同じ敵に攻撃する際の命中力と威力を増強する。 SPD213×技能1=威力14
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD649×技能1×連戦0.9=威力22

『ま、こんなとこだね』 14÷22×相性=25%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第4戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪しゃにむにー≫幸運幸運幸運こううんこの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第5戦-オウガ軍団
第5戦-第1ターン
👑15
鬼面蟲Aの操蟲! 【宿主の身体能力】を一時的に増強し、全ての能力を6倍にする。ただし、レベル秒後に1分間の昏睡状態に陥る。 WIZ213×技能1=威力14
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD649・WIZ232×技能1=威力15

『ま、こんなとこだね』 14÷15×相性=47%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
イタズラ好きなウサギさんAの子供からやり直しちゃえウサッ♪! 【首から下げた懐中時計】から【周囲の時間を巻き戻すサイキックウェーブ】を放ち、【対象の肉体、精神年齢を急速退行させること】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ213×技能1=威力14
『こいつでクライマックス、私が去ったら幕引きさ』 ナーシャ・シャワーズの閉幕を告げるもの(シー・ユー・アゲイン)! 敵を【魂のエネルギーをこめたソウル・ガンの一撃】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD649・WIZ232×技能1×連戦0.9=威力13

『ま、こんなとこだね』 14÷13×相性=31%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第5戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
イタズラ好きなウサギさんAの子供からやり直しちゃえウサッ♪! 【首から下げた懐中時計】から【周囲の時間を巻き戻すサイキックウェーブ】を放ち、【対象の肉体、精神年齢を急速退行させること】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ213×技能1=威力14
『こいつでクライマックス、私が去ったら幕引きさ』 ナーシャ・シャワーズの閉幕を告げるもの(シー・ユー・アゲイン)! 敵を【魂のエネルギーをこめたソウル・ガンの一撃】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD649・WIZ232×技能1=威力15

『ま、こんなとこだね』 14÷15×相性=28%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
鬼面蟲Aの操蟲! 【宿主の身体能力】を一時的に増強し、全ての能力を6倍にする。ただし、レベル秒後に1分間の昏睡状態に陥る。 WIZ213×技能1=威力14
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD649・WIZ232×技能1×連戦0.9=威力13

『ま、こんなとこだね』 14÷13×相性=53%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第5戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
イタズラ好きなウサギさんAの子供からやり直しちゃえウサッ♪! 【首から下げた懐中時計】から【周囲の時間を巻き戻すサイキックウェーブ】を放ち、【対象の肉体、精神年齢を急速退行させること】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ213×技能1=威力14
『こいつでクライマックス、私が去ったら幕引きさ』 ナーシャ・シャワーズの閉幕を告げるもの(シー・ユー・アゲイン)! 敵を【魂のエネルギーをこめたソウル・ガンの一撃】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD649・WIZ232×技能1=威力15

『どうやら衰えちゃあいないようだ』 14÷15×相性=28%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
鬼面蟲Aの操蟲! 【宿主の身体能力】を一時的に増強し、全ての能力を6倍にする。ただし、レベル秒後に1分間の昏睡状態に陥る。 WIZ213×技能1=威力14
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD649・WIZ232×技能1×連戦0.9=威力13

『ま、こんなとこだね』 14÷13×相性=53%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第5戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
鬼面蟲Aの操蟲! 【宿主の身体能力】を一時的に増強し、全ての能力を6倍にする。ただし、レベル秒後に1分間の昏睡状態に陥る。 WIZ213×技能1=威力14
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD649・WIZ232×技能1=威力15

『おっと、やるじゃない』 14÷15×相性=47%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
イタズラ好きなウサギさんAの子供からやり直しちゃえウサッ♪! 【首から下げた懐中時計】から【周囲の時間を巻き戻すサイキックウェーブ】を放ち、【対象の肉体、精神年齢を急速退行させること】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ213×技能1=威力14
『こいつでクライマックス、私が去ったら幕引きさ』 ナーシャ・シャワーズの閉幕を告げるもの(シー・ユー・アゲイン)! 敵を【魂のエネルギーをこめたソウル・ガンの一撃】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD649・WIZ232×技能1×連戦0.9=威力13

『おっと、やるじゃない』 14÷13×相性=31%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第5戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪しゃにむにー≫幸運幸運幸運こううんこの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第6戦-オウガ軍団
第6戦-第1ターン
👑15
こどくの国のアリスAの【あなたの夢を教えて】! 無敵の【対象が望む夢】を想像から創造し、戦闘に利用できる。強力だが、能力に疑念を感じると大幅に弱体化する。 POW213×技能1=威力14
『そうら、こっちだ。追いかけっこの始まりってね』 ナーシャ・シャワーズの雲一つ無く(スカイ・ウォーカー)! 空中をレベル回まで蹴ってジャンプできる。 SPD649・POW376×技能1=威力19

『おっと、やるじゃない』 14÷19×相性=37%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
魔法のランプAの蒼の魔法! 【魔法のランプ】から、【天候】と【弓】の術を操る悪魔「【蒼穹の魔人】」を召喚する。ただし命令に従わせるには、強さに応じた交渉が必要。 WIZ213×技能1=威力14
『焦りはミスを生む、ってやつさ』 ナーシャ・シャワーズの雪は静かに降り積もる(ハミング・シエスタ)! 自身の【精神的余裕】の為に敢えて不利な行動をすると、身体能力が増大する。 POW376・WIZ232×技能1×連戦0.9=威力13

『ま、こんなとこだね』 14÷13×相性=31%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第6戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15
『こいつはそう簡単に止まりゃあしないぜ』 ナーシャ・シャワーズの流星よ、我とあれ(ビヨンド・ザ・タイム)! 自身が装備する【スペースサーファー】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD649×技能1=威力25
魔法のランプAの蒼の魔法! 【魔法のランプ】から、【天候】と【弓】の術を操る悪魔「【蒼穹の魔人】」を召喚する。ただし命令に従わせるには、強さに応じた交渉が必要。 WIZ213・SPD213×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 25÷14×相性=118%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
こどくの国のアリスAの【あなたの夢を教えて】! 無敵の【対象が望む夢】を想像から創造し、戦闘に利用できる。強力だが、能力に疑念を感じると大幅に弱体化する。 POW213×技能1=威力14
『そうら、こっちだ。追いかけっこの始まりってね』 ナーシャ・シャワーズの雲一つ無く(スカイ・ウォーカー)! 空中をレベル回まで蹴ってジャンプできる。 SPD649・POW376×技能1×連戦0.9=威力17

『おっと、やるじゃない』 14÷17×相性=41%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第6戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
魔法のランプAの蒼の魔法! 【魔法のランプ】から、【天候】と【弓】の術を操る悪魔「【蒼穹の魔人】」を召喚する。ただし命令に従わせるには、強さに応じた交渉が必要。 WIZ213×技能1=威力14
『焦りはミスを生む、ってやつさ』 ナーシャ・シャワーズの雪は静かに降り積もる(ハミング・シエスタ)! 自身の【精神的余裕】の為に敢えて不利な行動をすると、身体能力が増大する。 POW376・WIZ232×技能1=威力15

『おっと、やるじゃない』 14÷15×相性=28%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
こどくの国のアリスAの【あなたの夢を教えて】! 無敵の【対象が望む夢】を想像から創造し、戦闘に利用できる。強力だが、能力に疑念を感じると大幅に弱体化する。 POW213×技能1=威力14
『そうら、こっちだ。追いかけっこの始まりってね』 ナーシャ・シャワーズの雲一つ無く(スカイ・ウォーカー)! 空中をレベル回まで蹴ってジャンプできる。 SPD649・POW376×技能1×連戦0.9=威力17

『ま、こんなとこだね』 14÷17×相性=41%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第6戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
魔法のランプAの蒼の魔法! 【魔法のランプ】から、【天候】と【弓】の術を操る悪魔「【蒼穹の魔人】」を召喚する。ただし命令に従わせるには、強さに応じた交渉が必要。 WIZ213×技能1=威力14
『焦りはミスを生む、ってやつさ』 ナーシャ・シャワーズの雪は静かに降り積もる(ハミング・シエスタ)! 自身の【精神的余裕】の為に敢えて不利な行動をすると、身体能力が増大する。 POW376・WIZ232×技能1=威力15

『ま、こんなとこだね』 14÷15×相性=28%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
こどくの国のアリスAの【あなたの夢を教えて】! 無敵の【対象が望む夢】を想像から創造し、戦闘に利用できる。強力だが、能力に疑念を感じると大幅に弱体化する。 POW213×技能1=威力14
『そうら、こっちだ。追いかけっこの始まりってね』 ナーシャ・シャワーズの雲一つ無く(スカイ・ウォーカー)! 空中をレベル回まで蹴ってジャンプできる。 SPD649・POW376×技能1×連戦0.9=威力17

『おっと、やるじゃない』 14÷17×相性=41%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第6戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『こいつはそう簡単に止まりゃあしないぜ』 ナーシャ・シャワーズの流星よ、我とあれ(ビヨンド・ザ・タイム)! 自身が装備する【スペースサーファー】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD649×技能1=威力25
魔法のランプAの蒼の魔法! 【魔法のランプ】から、【天候】と【弓】の術を操る悪魔「【蒼穹の魔人】」を召喚する。ただし命令に従わせるには、強さに応じた交渉が必要。 WIZ213・SPD213×技能1=威力14
『どうやら衰えちゃあいないようだ』 25÷14×相性=118%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第6戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪しゃにむにー≫幸運幸運幸運こううんこの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第7戦-オウガ軍団
第7戦-第1ターン
👑15
『こいつでクライマックス、私が去ったら幕引きさ』 ナーシャ・シャワーズの閉幕を告げるもの(シー・ユー・アゲイン)! 敵を【魂のエネルギーをこめたソウル・ガンの一撃】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD649×技能1=威力25

黄金花Aの金色の誘惑! 【めしべ】から【いい香りがする魔力】を放ち、【魔力を浴びた者を黄金に変える事】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ213・SPD213×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 25÷14×相性=118%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
ハーベスターAの収穫の時! 【大鎌】が命中した対象を切断する。 POW213×技能1=威力14
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD649・POW376×技能1×連戦0.9=威力17

『ま、こんなとこだね』 14÷17×相性=33%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第7戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
黄金花Aの金色の誘惑! 【めしべ】から【いい香りがする魔力】を放ち、【魔力を浴びた者を黄金に変える事】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ213×技能1=威力14
『こいつでクライマックス、私が去ったら幕引きさ』 ナーシャ・シャワーズの閉幕を告げるもの(シー・ユー・アゲイン)! 敵を【魂のエネルギーをこめたソウル・ガンの一撃】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD649・WIZ232×技能1=威力15

『ま、こんなとこだね』 14÷15×相性=28%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
ハーベスターAの収穫の時! 【大鎌】が命中した対象を切断する。 POW213×技能1=威力14
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD649・POW376×技能1×連戦0.9=威力17

『ま、こんなとこだね』 14÷17×相性=33%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第7戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『こいつでクライマックス、私が去ったら幕引きさ』 ナーシャ・シャワーズの閉幕を告げるもの(シー・ユー・アゲイン)! 敵を【魂のエネルギーをこめたソウル・ガンの一撃】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD649×技能1=威力25

黄金花Aの金色の誘惑! 【めしべ】から【いい香りがする魔力】を放ち、【魔力を浴びた者を黄金に変える事】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ213・SPD213×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 25÷14×相性=118%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
ハーベスターAの収穫の時! 【大鎌】が命中した対象を切断する。 POW213×技能1=威力14
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD649・POW376×技能1×連戦0.9=威力17

『ま、こんなとこだね』 14÷17×相性=33%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第7戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
黄金花Aの金色の誘惑! 【めしべ】から【いい香りがする魔力】を放ち、【魔力を浴びた者を黄金に変える事】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ213×技能1=威力14
『こいつでクライマックス、私が去ったら幕引きさ』 ナーシャ・シャワーズの閉幕を告げるもの(シー・ユー・アゲイン)! 敵を【魂のエネルギーをこめたソウル・ガンの一撃】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD649・WIZ232×技能1=威力15

『ま、こんなとこだね』 14÷15×相性=28%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
ハーベスターAの収穫の時! 【大鎌】が命中した対象を切断する。 POW213×技能1=威力14
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD649・POW376×技能1×連戦0.9=威力17

『ま、こんなとこだね』 14÷17×相性=33%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第7戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪しゃにむにー≫幸運幸運幸運こううんこの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第8戦-オウガ軍団
第8戦-第1ターン
👑15
迷路実験の主Aの心因性の負荷課題! 戦場全体に、【対象の心的外傷を模す敵を配置した、肉】で出来た迷路を作り出す。迷路はかなりの硬度を持ち、出口はひとつしかない。 WIZ213×技能1=威力14
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD649・WIZ232×技能1=威力15

『ま、こんなとこだね』 14÷15×相性=28%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
うさうさトランプ兵Aの落雷II! 無敵の【空飛ぶイボイノシシ型の対地攻撃機】を想像から創造し、戦闘に利用できる。強力だが、能力に疑念を感じると大幅に弱体化する。 POW213×技能1=威力14
『そうら、こっちだ。追いかけっこの始まりってね』 ナーシャ・シャワーズの雲一つ無く(スカイ・ウォーカー)! 空中をレベル回まで蹴ってジャンプできる。 SPD649・POW376×技能1×連戦0.9=威力17

『ま、こんなとこだね』 14÷17×相性=41%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第8戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
うさうさトランプ兵Aの落雷II! 無敵の【空飛ぶイボイノシシ型の対地攻撃機】を想像から創造し、戦闘に利用できる。強力だが、能力に疑念を感じると大幅に弱体化する。 POW213×技能1=威力14
『そうら、こっちだ。追いかけっこの始まりってね』 ナーシャ・シャワーズの雲一つ無く(スカイ・ウォーカー)! 空中をレベル回まで蹴ってジャンプできる。 SPD649・POW376×技能1=威力19

『ま、こんなとこだね』 14÷19×相性=37%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
迷路実験の主Aの心因性の負荷課題! 戦場全体に、【対象の心的外傷を模す敵を配置した、肉】で出来た迷路を作り出す。迷路はかなりの硬度を持ち、出口はひとつしかない。 WIZ213×技能1=威力14
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD649・WIZ232×技能1×連戦0.9=威力13

『ま、こんなとこだね』 14÷13×相性=31%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第8戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑15
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD649×技能1=威力25

迷路実験の主Aの心因性の負荷課題! 戦場全体に、【対象の心的外傷を模す敵を配置した、肉】で出来た迷路を作り出す。迷路はかなりの硬度を持ち、出口はひとつしかない。 WIZ213・SPD213×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 25÷14×相性=118%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
うさうさトランプ兵Aの落雷II! 無敵の【空飛ぶイボイノシシ型の対地攻撃機】を想像から創造し、戦闘に利用できる。強力だが、能力に疑念を感じると大幅に弱体化する。 POW213×技能1=威力14
『そうら、こっちだ。追いかけっこの始まりってね』 ナーシャ・シャワーズの雲一つ無く(スカイ・ウォーカー)! 空中をレベル回まで蹴ってジャンプできる。 SPD649・POW376×技能1×連戦0.9=威力17

『ま、こんなとこだね』 14÷17×相性=41%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第8戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
うさうさトランプ兵Aの落雷II! 無敵の【空飛ぶイボイノシシ型の対地攻撃機】を想像から創造し、戦闘に利用できる。強力だが、能力に疑念を感じると大幅に弱体化する。 POW213×技能1=威力14
『そうら、こっちだ。追いかけっこの始まりってね』 ナーシャ・シャワーズの雲一つ無く(スカイ・ウォーカー)! 空中をレベル回まで蹴ってジャンプできる。 SPD649・POW376×技能1=威力19

『ま、こんなとこだね』 14÷19×相性=37%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
迷路実験の主Aの心因性の負荷課題! 戦場全体に、【対象の心的外傷を模す敵を配置した、肉】で出来た迷路を作り出す。迷路はかなりの硬度を持ち、出口はひとつしかない。 WIZ213×技能1=威力14
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD649・WIZ232×技能1×連戦0.9=威力13

『おっと、やるじゃない』 14÷13×相性=31%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第8戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪しゃにむにー≫幸運幸運幸運こううんこの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第9戦-オウガ軍団
第9戦-第1ターン
👑15
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD649×技能1=威力25

恐怖心に宿る影Aのあなたも人を殺してみる?! 自身の【存在】を代償に、【自身が憑依するアリス】を戦わせる。それは代償に比例した戦闘力を持ち、【感触を増大させた影の刃】で戦う。 POW213・SPD213×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 25÷14×相性=96%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
虹色雲の獏執事Aの「邪魔が入るようですね。番兵さん、出番です」! 自身が【自身や眠っているアリスに対する敵意や害意】を感じると、レベル×1体の【虹色雲の番兵羊】が召喚される。虹色雲の番兵羊は自身や眠っているアリスに対する敵意や害意を与えた対象を追跡し、攻撃する。 WIZ213×技能1=威力14
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD649・WIZ232×技能1×連戦0.9=威力13

『ま、こんなとこだね』 14÷13×相性=31%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第9戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑15
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD649×技能1=威力25

恐怖心に宿る影Aのあなたも人を殺してみる?! 自身の【存在】を代償に、【自身が憑依するアリス】を戦わせる。それは代償に比例した戦闘力を持ち、【感触を増大させた影の刃】で戦う。 POW213・SPD213×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 25÷14×相性=96%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
虹色雲の獏執事Aの「邪魔が入るようですね。番兵さん、出番です」! 自身が【自身や眠っているアリスに対する敵意や害意】を感じると、レベル×1体の【虹色雲の番兵羊】が召喚される。虹色雲の番兵羊は自身や眠っているアリスに対する敵意や害意を与えた対象を追跡し、攻撃する。 WIZ213×技能1=威力14
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD649・WIZ232×技能1×連戦0.9=威力13

『おっと、やるじゃない』 14÷13×相性=31%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第9戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD649×技能1=威力25

恐怖心に宿る影Aのあなたも人を殺してみる?! 自身の【存在】を代償に、【自身が憑依するアリス】を戦わせる。それは代償に比例した戦闘力を持ち、【感触を増大させた影の刃】で戦う。 POW213・SPD213×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 25÷14×相性=96%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
虹色雲の獏執事Aの「邪魔が入るようですね。番兵さん、出番です」! 自身が【自身や眠っているアリスに対する敵意や害意】を感じると、レベル×1体の【虹色雲の番兵羊】が召喚される。虹色雲の番兵羊は自身や眠っているアリスに対する敵意や害意を与えた対象を追跡し、攻撃する。 WIZ213×技能1=威力14
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD649・WIZ232×技能1×連戦0.9=威力13

『ま、こんなとこだね』 14÷13×相性=31%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第9戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD649×技能1=威力25

恐怖心に宿る影Aのあなたも人を殺してみる?! 自身の【存在】を代償に、【自身が憑依するアリス】を戦わせる。それは代償に比例した戦闘力を持ち、【感触を増大させた影の刃】で戦う。 POW213・SPD213×技能1=威力14
『ひゅぅ!こいつはやってくれる』 25÷14×相性=96%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
虹色雲の獏執事Aの「邪魔が入るようですね。番兵さん、出番です」! 自身が【自身や眠っているアリスに対する敵意や害意】を感じると、レベル×1体の【虹色雲の番兵羊】が召喚される。虹色雲の番兵羊は自身や眠っているアリスに対する敵意や害意を与えた対象を追跡し、攻撃する。 WIZ213×技能1=威力14
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD649・WIZ232×技能1×連戦0.9=威力13

『ま、こんなとこだね』 14÷13×相性=31%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第9戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD649×技能1=威力25

恐怖心に宿る影Aのあなたも人を殺してみる?! 自身の【存在】を代償に、【自身が憑依するアリス】を戦わせる。それは代償に比例した戦闘力を持ち、【感触を増大させた影の刃】で戦う。 POW213・SPD213×技能1=威力14
『ひゅぅ!こいつはやってくれる』 25÷14×相性=96%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
虹色雲の獏執事Aの「邪魔が入るようですね。番兵さん、出番です」! 自身が【自身や眠っているアリスに対する敵意や害意】を感じると、レベル×1体の【虹色雲の番兵羊】が召喚される。虹色雲の番兵羊は自身や眠っているアリスに対する敵意や害意を与えた対象を追跡し、攻撃する。 WIZ213×技能1=威力14
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD649・WIZ232×技能1×連戦0.9=威力13

『ま、こんなとこだね』 14÷13×相性=31%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第9戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪しゃにむにー≫幸運幸運幸運こううんこの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第10戦-オウガ軍団
第10戦-第1ターン
👑15
『こいつはそう簡単に止まりゃあしないぜ』 ナーシャ・シャワーズの流星よ、我とあれ(ビヨンド・ザ・タイム)! 自身が装備する【スペースサーファー】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD649×技能1=威力25
道先案内人Aのそうそう、ここから先は道が険しくなっておりますよ! 見えない【ように隠れた『道先案内人』による地形変化】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW213・SPD213×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 25÷14×相性=96%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
アンメリー・フレンズAのアフィッシュ・ストラクチャー! 対象の攻撃を軽減する【醜くいびつに膨れ上がった異様に巨大な姿】に変身しつつ、【異形化した手足や所持している道具等】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ213×技能1=威力14
『焦りはミスを生む、ってやつさ』 ナーシャ・シャワーズの雪は静かに降り積もる(ハミング・シエスタ)! 自身の【精神的余裕】の為に敢えて不利な行動をすると、身体能力が増大する。 POW376・WIZ232×技能1×連戦0.9=威力13

『おっと、やるじゃない』 14÷13×相性=53%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第10戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑15
『こいつはそう簡単に止まりゃあしないぜ』 ナーシャ・シャワーズの流星よ、我とあれ(ビヨンド・ザ・タイム)! 自身が装備する【スペースサーファー】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD649×技能1=威力25
道先案内人Aのそうそう、ここから先は道が険しくなっておりますよ! 見えない【ように隠れた『道先案内人』による地形変化】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW213・SPD213×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 25÷14×相性=96%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
アンメリー・フレンズAのアフィッシュ・ストラクチャー! 対象の攻撃を軽減する【醜くいびつに膨れ上がった異様に巨大な姿】に変身しつつ、【異形化した手足や所持している道具等】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ213×技能1=威力14
『焦りはミスを生む、ってやつさ』 ナーシャ・シャワーズの雪は静かに降り積もる(ハミング・シエスタ)! 自身の【精神的余裕】の為に敢えて不利な行動をすると、身体能力が増大する。 POW376・WIZ232×技能1×連戦0.9=威力13

『ま、こんなとこだね』 14÷13×相性=53%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第10戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
道先案内人Aのそうそう、ここから先は道が険しくなっておりますよ! 見えない【ように隠れた『道先案内人』による地形変化】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW213×技能1=威力14
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD649・POW376×技能1=威力19

『ま、こんなとこだね』 14÷19×相性=30%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
アンメリー・フレンズAのアフィッシュ・ストラクチャー! 対象の攻撃を軽減する【醜くいびつに膨れ上がった異様に巨大な姿】に変身しつつ、【異形化した手足や所持している道具等】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ213×技能1=威力14
『焦りはミスを生む、ってやつさ』 ナーシャ・シャワーズの雪は静かに降り積もる(ハミング・シエスタ)! 自身の【精神的余裕】の為に敢えて不利な行動をすると、身体能力が増大する。 POW376・WIZ232×技能1×連戦0.9=威力13

『おっと、やるじゃない』 14÷13×相性=53%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第10戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
アンメリー・フレンズAのアフィッシュ・ストラクチャー! 対象の攻撃を軽減する【醜くいびつに膨れ上がった異様に巨大な姿】に変身しつつ、【異形化した手足や所持している道具等】で攻撃する。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ213×技能1=威力14
『焦りはミスを生む、ってやつさ』 ナーシャ・シャワーズの雪は静かに降り積もる(ハミング・シエスタ)! 自身の【精神的余裕】の為に敢えて不利な行動をすると、身体能力が増大する。 POW376・WIZ232×技能1=威力15

『ま、こんなとこだね』 14÷15×相性=47%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
道先案内人Aのそうそう、ここから先は道が険しくなっておりますよ! 見えない【ように隠れた『道先案内人』による地形変化】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW213×技能1=威力14
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD649・POW376×技能1×連戦0.9=威力17

『ま、こんなとこだね』 14÷17×相性=33%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第10戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
『こいつはそう簡単に止まりゃあしないぜ』 ナーシャ・シャワーズの流星よ、我とあれ(ビヨンド・ザ・タイム)! 自身が装備する【スペースサーファー】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD649×技能1=威力25
道先案内人Aのそうそう、ここから先は道が険しくなっておりますよ! 見えない【ように隠れた『道先案内人』による地形変化】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW213・SPD213×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 25÷14×相性=96%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第10戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑15
≪しゃにむにー≫幸運幸運幸運こううんこの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第11戦-オウガ軍団
第11戦-第1ターン
👑14
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD649×技能1=威力25

トランプの巨人Aのトランプ兵団! レベル×1体の、【胴体になっているトランプのカード】に1と刻印された戦闘用【トランプ兵】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD213×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 25÷14×相性=104%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
こどくの国のアリスAの【あなたの夢を教えて】! 無敵の【対象が望む夢】を想像から創造し、戦闘に利用できる。強力だが、能力に疑念を感じると大幅に弱体化する。 POW213×技能1=威力14
『そうら、こっちだ。追いかけっこの始まりってね』 ナーシャ・シャワーズの雲一つ無く(スカイ・ウォーカー)! 空中をレベル回まで蹴ってジャンプできる。 SPD649・POW376×技能1×連戦0.9=威力17

『ま、こんなとこだね』 14÷17×相性=41%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第11戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑14
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD649×技能1=威力25

トランプの巨人Aのトランプ兵団! レベル×1体の、【胴体になっているトランプのカード】に1と刻印された戦闘用【トランプ兵】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD213×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 25÷14×相性=104%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
こどくの国のアリスAの【あなたの夢を教えて】! 無敵の【対象が望む夢】を想像から創造し、戦闘に利用できる。強力だが、能力に疑念を感じると大幅に弱体化する。 POW213×技能1=威力14
『そうら、こっちだ。追いかけっこの始まりってね』 ナーシャ・シャワーズの雲一つ無く(スカイ・ウォーカー)! 空中をレベル回まで蹴ってジャンプできる。 SPD649・POW376×技能1×連戦0.9=威力17

『ま、こんなとこだね』 14÷17×相性=41%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第11戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑14
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD649×技能1=威力25

トランプの巨人Aのトランプ兵団! レベル×1体の、【胴体になっているトランプのカード】に1と刻印された戦闘用【トランプ兵】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD213×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 25÷14×相性=104%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
こどくの国のアリスAの【あなたの夢を教えて】! 無敵の【対象が望む夢】を想像から創造し、戦闘に利用できる。強力だが、能力に疑念を感じると大幅に弱体化する。 POW213×技能1=威力14
『そうら、こっちだ。追いかけっこの始まりってね』 ナーシャ・シャワーズの雲一つ無く(スカイ・ウォーカー)! 空中をレベル回まで蹴ってジャンプできる。 SPD649・POW376×技能1×連戦0.9=威力17

『ま、こんなとこだね』 14÷17×相性=41%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第11戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑14
トランプの巨人Aのバインドカード! 【召喚した巨大なトランプのカード】が命中した対象を捕縛し、ユーベルコードを封じる。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ213×技能1=威力14
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD649・WIZ232×技能1=威力15

『ま、こんなとこだね』 14÷15×相性=38%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第11戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑14
≪しゃにむにー≫幸運幸運幸運こううんこの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第12戦-オウガ軍団
第12戦-第1ターン
👑13
『こいつでクライマックス、私が去ったら幕引きさ』 ナーシャ・シャワーズの閉幕を告げるもの(シー・ユー・アゲイン)! 敵を【魂のエネルギーをこめたソウル・ガンの一撃】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD649×技能1=威力25

黄金花Aの金色の誘惑! 【めしべ】から【いい香りがする魔力】を放ち、【魔力を浴びた者を黄金に変える事】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ213・SPD213×技能1=威力14
『どうやら衰えちゃあいないようだ』 25÷14×相性=118%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
迷路実験の主Aの心因性の負荷課題! 戦場全体に、【対象の心的外傷を模す敵を配置した、肉】で出来た迷路を作り出す。迷路はかなりの硬度を持ち、出口はひとつしかない。 WIZ213×技能1=威力14
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD649・WIZ232×技能1×連戦0.9=威力13

『ま、こんなとこだね』 14÷13×相性=31%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第12戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴
👑13
『こいつでクライマックス、私が去ったら幕引きさ』 ナーシャ・シャワーズの閉幕を告げるもの(シー・ユー・アゲイン)! 敵を【魂のエネルギーをこめたソウル・ガンの一撃】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD649×技能1=威力25

黄金花Aの金色の誘惑! 【めしべ】から【いい香りがする魔力】を放ち、【魔力を浴びた者を黄金に変える事】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ213・SPD213×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 25÷14×相性=118%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
迷路実験の主Aの心因性の負荷課題! 戦場全体に、【対象の心的外傷を模す敵を配置した、肉】で出来た迷路を作り出す。迷路はかなりの硬度を持ち、出口はひとつしかない。 WIZ213×技能1=威力14
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD649・WIZ232×技能1×連戦0.9=威力13

『ま、こんなとこだね』 14÷13×相性=31%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第12戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑13
『こいつでクライマックス、私が去ったら幕引きさ』 ナーシャ・シャワーズの閉幕を告げるもの(シー・ユー・アゲイン)! 敵を【魂のエネルギーをこめたソウル・ガンの一撃】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD649×技能1=威力25

黄金花Aの金色の誘惑! 【めしべ】から【いい香りがする魔力】を放ち、【魔力を浴びた者を黄金に変える事】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ213・SPD213×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 25÷14×相性=118%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
迷路実験の主Aの心因性の負荷課題! 戦場全体に、【対象の心的外傷を模す敵を配置した、肉】で出来た迷路を作り出す。迷路はかなりの硬度を持ち、出口はひとつしかない。 WIZ213×技能1=威力14
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD649・WIZ232×技能1×連戦0.9=威力13

『ま、こんなとこだね』 14÷13×相性=31%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第12戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑13
≪しゃにむにー≫幸運幸運幸運こううんこの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第13戦-オウガ軍団
第13戦-第1ターン
👑12
グリードキャタピラーBのキャタピラーファング! 【無数の歯の生えた大口で噛みつくこと】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW213×技能1=威力14
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD649・POW376×技能1=威力19

『ま、こんなとこだね』 14÷19×相性=30%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
グリードキャタピラーAのキャタピラーファング! 【無数の歯の生えた大口で噛みつくこと】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW213×技能1=威力14
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD649・POW376×技能1×連戦0.9=威力17

『おっと、やるじゃない』 14÷17×相性=33%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第13戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑12
グリードキャタピラーAのキャタピラーファング! 【無数の歯の生えた大口で噛みつくこと】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW213×技能1=威力14
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD649・POW376×技能1=威力19

『おっと、やるじゃない』 14÷19×相性=30%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
グリードキャタピラーBのキャタピラーファング! 【無数の歯の生えた大口で噛みつくこと】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW213×技能1=威力14
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD649・POW376×技能1×連戦0.9=威力17

『どうやら衰えちゃあいないようだ』 14÷17×相性=33%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第13戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑12
グリードキャタピラーBのキャタピラーファング! 【無数の歯の生えた大口で噛みつくこと】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW213×技能1=威力14
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD649・POW376×技能1=威力19

『ま、こんなとこだね』 14÷19×相性=30%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
グリードキャタピラーAのキャタピラーファング! 【無数の歯の生えた大口で噛みつくこと】による超高速かつ大威力の一撃を放つ。ただし、自身から30cm以内の対象にしか使えない。 POW213×技能1=威力14
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD649・POW376×技能1×連戦0.9=威力17

『ま、こんなとこだね』 14÷17×相性=33%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第13戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑12
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD649×技能1=威力25

グリードキャタピラーAの汚らわしき蹂躙! 全身を【表皮から溢れる粘液】で覆い、自身が敵から受けた【敵意や嫌悪の感情】に比例した戦闘力増強と、生命力吸収能力を得る。 WIZ213・SPD213×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 25÷14×相性=87%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第13戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑12
≪しゃにむにー≫幸運幸運幸運こううんこの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第14戦-オウガ軍団
第14戦-第1ターン
👑11
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD649×技能1=威力25

トランプの巨人Aのトランプ兵団! レベル×1体の、【胴体になっているトランプのカード】に1と刻印された戦闘用【トランプ兵】を召喚する。合体させると数字が合計され強くなる。 SPD213×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 25÷14×相性=104%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
イタズラ好きなウサギさんAの子供からやり直しちゃえウサッ♪! 【首から下げた懐中時計】から【周囲の時間を巻き戻すサイキックウェーブ】を放ち、【対象の肉体、精神年齢を急速退行させること】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ213×技能1=威力14
『こいつでクライマックス、私が去ったら幕引きさ』 ナーシャ・シャワーズの閉幕を告げるもの(シー・ユー・アゲイン)! 敵を【魂のエネルギーをこめたソウル・ガンの一撃】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD649・WIZ232×技能1×連戦0.9=威力13

『ま、こんなとこだね』 14÷13×相性=31%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第14戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑11
イタズラ好きなウサギさんAの子供からやり直しちゃえウサッ♪! 【首から下げた懐中時計】から【周囲の時間を巻き戻すサイキックウェーブ】を放ち、【対象の肉体、精神年齢を急速退行させること】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ213×技能1=威力14
『こいつでクライマックス、私が去ったら幕引きさ』 ナーシャ・シャワーズの閉幕を告げるもの(シー・ユー・アゲイン)! 敵を【魂のエネルギーをこめたソウル・ガンの一撃】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD649・WIZ232×技能1=威力15

『ま、こんなとこだね』 14÷15×相性=28%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
トランプの巨人Aのバインドカード! 【召喚した巨大なトランプのカード】が命中した対象を捕縛し、ユーベルコードを封じる。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ213×技能1=威力14
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD649・WIZ232×技能1×連戦0.9=威力13

『おっと、やるじゃない』 14÷13×相性=42%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第14戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑11
トランプの巨人Aのバインドカード! 【召喚した巨大なトランプのカード】が命中した対象を捕縛し、ユーベルコードを封じる。ただし、解除するまで毎秒寿命を削る。 WIZ213×技能1=威力14
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD649・WIZ232×技能1=威力15

『おっと、やるじゃない』 14÷15×相性=38%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
イタズラ好きなウサギさんAの子供からやり直しちゃえウサッ♪! 【首から下げた懐中時計】から【周囲の時間を巻き戻すサイキックウェーブ】を放ち、【対象の肉体、精神年齢を急速退行させること】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ213×技能1=威力14
『こいつでクライマックス、私が去ったら幕引きさ』 ナーシャ・シャワーズの閉幕を告げるもの(シー・ユー・アゲイン)! 敵を【魂のエネルギーをこめたソウル・ガンの一撃】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD649・WIZ232×技能1×連戦0.9=威力13

『ま、こんなとこだね』 14÷13×相性=31%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第14戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑11
イタズラ好きなウサギさんAの子供からやり直しちゃえウサッ♪! 【首から下げた懐中時計】から【周囲の時間を巻き戻すサイキックウェーブ】を放ち、【対象の肉体、精神年齢を急速退行させること】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ213×技能1=威力14
『こいつでクライマックス、私が去ったら幕引きさ』 ナーシャ・シャワーズの閉幕を告げるもの(シー・ユー・アゲイン)! 敵を【魂のエネルギーをこめたソウル・ガンの一撃】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD649・WIZ232×技能1=威力15

『おっと、やるじゃない』 14÷15×相性=28%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第14戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑11
≪しゃにむにー≫幸運幸運幸運こううんこの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第15戦-オウガ軍団
第15戦-第1ターン
👑10
『こいつでクライマックス、私が去ったら幕引きさ』 ナーシャ・シャワーズの閉幕を告げるもの(シー・ユー・アゲイン)! 敵を【魂のエネルギーをこめたソウル・ガンの一撃】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD649×技能1=威力25

泉の女神Aのそれとも…! 自身が装備する【あらゆる斧】をレベル×1個複製し、念力で全てばらばらに操作する。 SPD297×技能1=威力17
『ま、こんなとこだね』 25÷17×相性=94%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第15戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑10
『こいつでクライマックス、私が去ったら幕引きさ』 ナーシャ・シャワーズの閉幕を告げるもの(シー・ユー・アゲイン)! 敵を【魂のエネルギーをこめたソウル・ガンの一撃】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD649×技能1=威力25

泉の女神Aのそれとも…! 自身が装備する【あらゆる斧】をレベル×1個複製し、念力で全てばらばらに操作する。 SPD297×技能1=威力17
『ま、こんなとこだね』 25÷17×相性=94%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第15戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑10
泉の女神Aのそれとも、銀の斧ですか?! 【亜空間】から【銀の斧】を放ち、【四肢を斬りつけること】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ297×技能1=威力17
『こいつでクライマックス、私が去ったら幕引きさ』 ナーシャ・シャワーズの閉幕を告げるもの(シー・ユー・アゲイン)! 敵を【魂のエネルギーをこめたソウル・ガンの一撃】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD649・WIZ232×技能1=威力15

『おっと、やるじゃない』 17÷15×相性=33%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第15戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑10
『こいつでクライマックス、私が去ったら幕引きさ』 ナーシャ・シャワーズの閉幕を告げるもの(シー・ユー・アゲイン)! 敵を【魂のエネルギーをこめたソウル・ガンの一撃】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD649×技能1=威力25

泉の女神Aのそれとも…! 自身が装備する【あらゆる斧】をレベル×1個複製し、念力で全てばらばらに操作する。 SPD297×技能1=威力17
『ま、こんなとこだね』 25÷17×相性=94%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第15戦-第5ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑10
『こいつでクライマックス、私が去ったら幕引きさ』 ナーシャ・シャワーズの閉幕を告げるもの(シー・ユー・アゲイン)! 敵を【魂のエネルギーをこめたソウル・ガンの一撃】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD649×技能1=威力25

泉の女神Aのそれとも…! 自身が装備する【あらゆる斧】をレベル×1個複製し、念力で全てばらばらに操作する。 SPD297×技能1=威力17
『ま、こんなとこだね』 25÷17×相性=94%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第15戦-第6ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑10
泉の女神Aのそれとも、銀の斧ですか?! 【亜空間】から【銀の斧】を放ち、【四肢を斬りつけること】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ297×技能1=威力17
『こいつでクライマックス、私が去ったら幕引きさ』 ナーシャ・シャワーズの閉幕を告げるもの(シー・ユー・アゲイン)! 敵を【魂のエネルギーをこめたソウル・ガンの一撃】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD649・WIZ232×技能1=威力15

『ま、こんなとこだね』 17÷15×相性=33%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第15戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑10
≪しゃにむにー≫幸運幸運幸運こううんこの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第16戦-オウガ軍団
第16戦-第1ターン
👑9
イタズラ好きなウサギさんAの子供からやり直しちゃえウサッ♪! 【首から下げた懐中時計】から【周囲の時間を巻き戻すサイキックウェーブ】を放ち、【対象の肉体、精神年齢を急速退行させること】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ213×技能1=威力14
『こいつでクライマックス、私が去ったら幕引きさ』 ナーシャ・シャワーズの閉幕を告げるもの(シー・ユー・アゲイン)! 敵を【魂のエネルギーをこめたソウル・ガンの一撃】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD649・WIZ232×技能1=威力15

『ま、こんなとこだね』 14÷15×相性=28%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
こどくの国のアリスAの【あなたの夢を教えて】! 無敵の【対象が望む夢】を想像から創造し、戦闘に利用できる。強力だが、能力に疑念を感じると大幅に弱体化する。 POW213×技能1=威力14
『そうら、こっちだ。追いかけっこの始まりってね』 ナーシャ・シャワーズの雲一つ無く(スカイ・ウォーカー)! 空中をレベル回まで蹴ってジャンプできる。 SPD649・POW376×技能1×連戦0.9=威力17

『おっと、やるじゃない』 14÷17×相性=41%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第16戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑9
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD649×技能1=威力25

イタズラ好きなウサギさんAの子供からやり直しちゃえウサッ♪! 【首から下げた懐中時計】から【周囲の時間を巻き戻すサイキックウェーブ】を放ち、【対象の肉体、精神年齢を急速退行させること】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ213・SPD213×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 25÷14×相性=96%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
こどくの国のアリスAの【あなたの夢を教えて】! 無敵の【対象が望む夢】を想像から創造し、戦闘に利用できる。強力だが、能力に疑念を感じると大幅に弱体化する。 POW213×技能1=威力14
『そうら、こっちだ。追いかけっこの始まりってね』 ナーシャ・シャワーズの雲一つ無く(スカイ・ウォーカー)! 空中をレベル回まで蹴ってジャンプできる。 SPD649・POW376×技能1×連戦0.9=威力17

『ひゅぅ!こいつはやってくれる』 14÷17×相性=41%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは大苦戦を強いられている……
大苦戦🔴🔴🔴
第16戦-第3ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑9
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD649×技能1=威力25

イタズラ好きなウサギさんAの子供からやり直しちゃえウサッ♪! 【首から下げた懐中時計】から【周囲の時間を巻き戻すサイキックウェーブ】を放ち、【対象の肉体、精神年齢を急速退行させること】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ213・SPD213×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 25÷14×相性=96%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
こどくの国のアリスAの【あなたの夢を教えて】! 無敵の【対象が望む夢】を想像から創造し、戦闘に利用できる。強力だが、能力に疑念を感じると大幅に弱体化する。 POW213×技能1=威力14
『そうら、こっちだ。追いかけっこの始まりってね』 ナーシャ・シャワーズの雲一つ無く(スカイ・ウォーカー)! 空中をレベル回まで蹴ってジャンプできる。 SPD649・POW376×技能1×連戦0.9=威力17

『ま、こんなとこだね』 14÷17×相性=41%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第16戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
👑9
≪しゃにむにー≫幸運幸運幸運こううんこの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第17戦-オウガ軍団
第17戦-第1ターン
👑8
『こいつでクライマックス、私が去ったら幕引きさ』 ナーシャ・シャワーズの閉幕を告げるもの(シー・ユー・アゲイン)! 敵を【魂のエネルギーをこめたソウル・ガンの一撃】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD649×技能1=威力25

黄金花Aの金色の誘惑! 【めしべ】から【いい香りがする魔力】を放ち、【魔力を浴びた者を黄金に変える事】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ213・SPD213×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 25÷14×相性=118%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
閉幕のアリスAのハートボム(打撃武器運用)! 単純で重い【ハートボム】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW213×技能1=威力14
『そうら、こっちだ。追いかけっこの始まりってね』 ナーシャ・シャワーズの雲一つ無く(スカイ・ウォーカー)! 空中をレベル回まで蹴ってジャンプできる。 SPD649・POW376×技能1×連戦0.9=威力17

『ま、こんなとこだね』 14÷17×相性=33%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第17戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑8
『こいつでクライマックス、私が去ったら幕引きさ』 ナーシャ・シャワーズの閉幕を告げるもの(シー・ユー・アゲイン)! 敵を【魂のエネルギーをこめたソウル・ガンの一撃】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD649×技能1=威力25

黄金花Aの金色の誘惑! 【めしべ】から【いい香りがする魔力】を放ち、【魔力を浴びた者を黄金に変える事】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ213・SPD213×技能1=威力14
『どうやら衰えちゃあいないようだ』 25÷14×相性=118%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
閉幕のアリスAのハートボム(打撃武器運用)! 単純で重い【ハートボム】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW213×技能1=威力14
『そうら、こっちだ。追いかけっこの始まりってね』 ナーシャ・シャワーズの雲一つ無く(スカイ・ウォーカー)! 空中をレベル回まで蹴ってジャンプできる。 SPD649・POW376×技能1×連戦0.9=威力17

『ま、こんなとこだね』 14÷17×相性=33%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第17戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑8
≪しゃにむにー≫幸運幸運幸運こううんこの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第18戦-オウガ軍団
第18戦-第1ターン
👑7
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD649×技能1=威力25

恐怖心に宿る影Aのあなたも人を殺してみる?! 自身の【存在】を代償に、【自身が憑依するアリス】を戦わせる。それは代償に比例した戦闘力を持ち、【感触を増大させた影の刃】で戦う。 POW213・SPD213×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 25÷14×相性=96%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第18戦-第2ターン🔵🔵🔴
👑7
恐怖心に宿る影Aのねえ、アリス。その先はどんな恐怖が待っているの?! 戦場全体に、【アリスの恐怖心が具現化する影】で出来た迷路を作り出す。迷路はかなりの硬度を持ち、出口はひとつしかない。 WIZ213×技能1=威力14
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD649・WIZ232×技能1=威力15

『おっと、やるじゃない』 14÷15×相性=28%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第18戦-第3ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑7
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD649×技能1=威力25

恐怖心に宿る影Aのあなたも人を殺してみる?! 自身の【存在】を代償に、【自身が憑依するアリス】を戦わせる。それは代償に比例した戦闘力を持ち、【感触を増大させた影の刃】で戦う。 POW213・SPD213×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 25÷14×相性=96%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第18戦-第4ターン🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑7
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD649×技能1=威力25

恐怖心に宿る影Aのあなたも人を殺してみる?! 自身の【存在】を代償に、【自身が憑依するアリス】を戦わせる。それは代償に比例した戦闘力を持ち、【感触を増大させた影の刃】で戦う。 POW213・SPD213×技能1=威力14
『どうやら衰えちゃあいないようだ』 25÷14×相性=96%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは大勝利!!
大勝利🔵🔵🔵
第18戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑7
≪しゃにむにー≫幸運幸運幸運こううんこの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第19戦-オウガ軍団
第19戦-第1ターン
👑6
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD649×技能1=威力25

恐怖心に宿る影Aのあなたも人を殺してみる?! 自身の【存在】を代償に、【自身が憑依するアリス】を戦わせる。それは代償に比例した戦闘力を持ち、【感触を増大させた影の刃】で戦う。 POW213・SPD213×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 25÷14×相性=96%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
ハーベスターAの収穫の時! 【大鎌】が命中した対象を切断する。 POW213×技能1=威力14
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD649・POW376×技能1×連戦0.9=威力17

『おっと、やるじゃない』 14÷17×相性=33%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第19戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑6
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD649×技能1=威力25

恐怖心に宿る影Aのあなたも人を殺してみる?! 自身の【存在】を代償に、【自身が憑依するアリス】を戦わせる。それは代償に比例した戦闘力を持ち、【感触を増大させた影の刃】で戦う。 POW213・SPD213×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 25÷14×相性=96%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
ハーベスターAの収穫の時! 【大鎌】が命中した対象を切断する。 POW213×技能1=威力14
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD649・POW376×技能1×連戦0.9=威力17

『ま、こんなとこだね』 14÷17×相性=33%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第19戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴🔴
👑6
≪しゃにむにー≫幸運幸運幸運こううんこの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第20戦-オウガ軍団
第20戦-第1ターン
👑5
道先案内人Aのそうそう、ここから先は道が険しくなっておりますよ! 見えない【ように隠れた『道先案内人』による地形変化】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW213×技能1=威力14
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD649・POW376×技能1=威力19

『ま、こんなとこだね』 14÷19×相性=30%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
イタズラ好きなウサギさんAの子供からやり直しちゃえウサッ♪! 【首から下げた懐中時計】から【周囲の時間を巻き戻すサイキックウェーブ】を放ち、【対象の肉体、精神年齢を急速退行させること】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ213×技能1=威力14
『こいつでクライマックス、私が去ったら幕引きさ』 ナーシャ・シャワーズの閉幕を告げるもの(シー・ユー・アゲイン)! 敵を【魂のエネルギーをこめたソウル・ガンの一撃】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD649・WIZ232×技能1×連戦0.9=威力13

『ま、こんなとこだね』 14÷13×相性=31%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第20戦-第2ターン🔵🔵🔵🔵🔴🔴
👑5
『こいつはそう簡単に止まりゃあしないぜ』 ナーシャ・シャワーズの流星よ、我とあれ(ビヨンド・ザ・タイム)! 自身が装備する【スペースサーファー】を変形させ騎乗する事で、自身の移動速度と戦闘力を増強する。 SPD649×技能1=威力25
道先案内人Aのそうそう、ここから先は道が険しくなっておりますよ! 見えない【ように隠れた『道先案内人』による地形変化】を放ち、遠距離の対象を攻撃する。遠隔地の物を掴んで動かしたり、精密に操作する事も可能。 POW213・SPD213×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 25÷14×相性=96%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第20戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑5
≪しゃにむにー≫幸運幸運幸運こううんこの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第21戦-オウガ軍団
第21戦-第1ターン
👑4
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD649×技能1=威力25

こどくの国のアリスAの【ねえ、どうして抗うの?】! 自身が【不快や憤り】を感じると、レベル×1体の【バロックレギオン】が召喚される。バロックレギオンは不快や憤りを与えた対象を追跡し、攻撃する。 WIZ213・SPD213×技能1=威力14
『おっと、やるじゃない』 25÷14×相性=87%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
ミミクリープラントAの突撃捕食! 【根を高速で動かして、突進攻撃を放つ。それ】が命中した対象に対し、高威力高命中の【噛みつき攻撃】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW213×技能1=威力14
『そうら、こっちだ。追いかけっこの始まりってね』 ナーシャ・シャワーズの雲一つ無く(スカイ・ウォーカー)! 空中をレベル回まで蹴ってジャンプできる。 SPD649・POW376×技能1×連戦0.9=威力17

『ま、こんなとこだね』 14÷17×相性=41%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第21戦-第2ターン🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑4
ミミクリープラントAの突撃捕食! 【根を高速で動かして、突進攻撃を放つ。それ】が命中した対象に対し、高威力高命中の【噛みつき攻撃】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW213×技能1=威力14
『そうら、こっちだ。追いかけっこの始まりってね』 ナーシャ・シャワーズの雲一つ無く(スカイ・ウォーカー)! 空中をレベル回まで蹴ってジャンプできる。 SPD649・POW376×技能1=威力19

『ま、こんなとこだね』 14÷19×相性=37%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第21戦-決着!🔵🔵🔵🔵🔵🔴🔴🔴🔴
👑4
≪しゃにむにー≫幸運幸運幸運こううんこの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第22戦-オウガ軍団
第22戦-第1ターン
👑3
ミミクリープラントAの突撃捕食! 【根を高速で動かして、突進攻撃を放つ。それ】が命中した対象に対し、高威力高命中の【噛みつき攻撃】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 POW213×技能1=威力14
『そうら、こっちだ。追いかけっこの始まりってね』 ナーシャ・シャワーズの雲一つ無く(スカイ・ウォーカー)! 空中をレベル回まで蹴ってジャンプできる。 SPD649・POW376×技能1=威力19

『ま、こんなとこだね』 14÷19×相性=37%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
マユラAの飛んで火に入る夏の…! 【攻撃的な紋白蝶の群れ】で攻撃する。また、攻撃が命中した敵の【嫌がる音域】を覚え、同じ敵に攻撃する際の命中力と威力を増強する。 SPD213×技能1=威力14
『ソウル・ガンにはこういう使い方もある』 ナーシャ・シャワーズの星に紛れて(ハイド・アンド・シーク)! 【魂の位置を探る事】により、レベルの二乗mまでの視認している対象を、【任意に軌道を変えながら追跡できるソウル弾】で攻撃する。 SPD649×技能1×連戦0.9=威力22

『おっと、やるじゃない』 14÷22×相性=25%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第22戦-決着!🔵🔵🔵🔴🔴🔴
👑3
≪しゃにむにー≫幸運幸運幸運こううんこの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第23戦-オウガ軍団
第23戦-第1ターン
👑2
黄金花Aの金色の誘惑! 【めしべ】から【いい香りがする魔力】を放ち、【魔力を浴びた者を黄金に変える事】により対象の動きを一時的に封じる。 WIZ213×技能1=威力14
『こいつでクライマックス、私が去ったら幕引きさ』 ナーシャ・シャワーズの閉幕を告げるもの(シー・ユー・アゲイン)! 敵を【魂のエネルギーをこめたソウル・ガンの一撃】で攻撃する。その強さは、自分や仲間が取得した🔴の総数に比例する。 SPD649・WIZ232×技能1=威力15

『ま、こんなとこだね』 14÷15×相性=28%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第23戦-決着!🔵🔵🔴
👑2
≪しゃにむにー≫幸運幸運幸運こううんこの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第24戦-オウガ軍団
第24戦-第1ターン
👑2
『折角のバトルだ。楽しんでいけよ』 ナーシャ・シャワーズのおお!命の鼓動よ!(ロシアン・ルーレット)! 【スリルとロマン】を給仕している間、戦場にいるスリルとロマンを楽しんでいない対象全ての行動速度を5分の1にする。 SPD649×技能1=威力25

迷わせの森Aの絡まった枝の迷路! 戦場全体に、【互いの枝を絡ませて作った壁】で出来た迷路を作り出す。迷路はかなりの硬度を持ち、出口はひとつしかない。 WIZ213・SPD213×技能1=威力14
『ま、こんなとこだね』 25÷14×相性=118%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは勝利!
勝利🔵🔵🔴
第24戦-決着!🔵🔵🔴
👑2
≪しゃにむにー≫幸運幸運幸運こううんこの勝利! チーム全員が🏅🏅🏅🏅を獲得!
そして、新たな戦場へ……!
第25戦-オウガ軍団
第25戦-第1ターン
👑2
閉幕のアリスAのハートボム(打撃武器運用)! 単純で重い【ハートボム】の一撃を叩きつける。直撃地点の周辺地形は破壊される。 POW213×技能1=威力14
『そうら、こっちだ。追いかけっこの始まりってね』 ナーシャ・シャワーズの雲一つ無く(スカイ・ウォーカー)! 空中をレベル回まで蹴ってジャンプできる。 SPD649・POW376×技能1=威力19

『おっと、やるじゃない』 14÷19×相性=30%! 結果は
で、ナーシャ・シャワーズは苦戦を強いられている……
苦戦🔵🔴🔴
第25戦-決着!🔵🔴🔴
👑2
≪しゃにむにー≫幸運幸運幸運こううんこは、オウガ軍団に敗北した……(チーム全員が🏅🏅🏅を獲得)
今回の獲得数:🏅99 🏆2341
🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅🏅