基本的に判定は甘めです。シナリオによりますが。
プレイングだけでわからない所はプロフィールをガッツリ見て書いています。あと、アドリブがかなり多いです。アドリブ不可の方はプレイングを流すことがございます。申し訳ありません。
派手な演出は大歓迎ですのでどうぞお書きください! どしどし書きますよ!
できれば早めにリプレイにできたらなと思います。あふれてしまったプレイングは申し訳ありませんが却下することもあります。ご了承ください。
※判定について(改訂:2019年11月)
通常シナリオにおいて夜団子はかなり甘めに判定をつけております。ですが「流すほどじゃないけどやりにくいプレイング」をどう書くかに悩むことも多くなってきました。そこで「夜団子の中での大成功/苦戦の基準」をだいぶ緩く改訂することにしました。
とくに皆様になにかを意識していただく必要はありませんが(重要!)、個人的にはちょっと大成功が多くなるかなぁ、と思っております。そして、苦戦がたびたび見受けられるようになると思われます。しばらくはさじ加減が狂うかもしれませんが、緩く楽しんでいただけたら幸いです。
(なお、心情系シナリオに関しては諸々関係なく全て大成功にすることが多いです。条件を満たしていれば大体大成功にしています。例外事項です)
※却下について
基本的には却下はせずに行こうと心がけております(2019年現在)
ですがオープニングや依頼、マスターからのおしらせをあまりに読んでいないと判断したプレイングは流すor却下することがございます。プレイングを書く際、一度確認をしていただけると幸いです。
もちろんこちらの不手際で書ききれなかった、溢れてしまって泣く泣く却下する……ということも稀に起き得ます。それに関しては大変申し訳ありません。
※サポートプレイングについて
書いたり、書かなかったり。基本的に私の余裕次第です。いただいている通常プレイングを優先しますので、全てかけそうな見通しが立てば書こうと思います。また、通常プレイングに比べて短いリプレイとなります。やはり、わざわざプレイングを書いて来てくださった方を優遇したいので……。もしそれがお気に召さない場合は、嫌いなマスターに登録お願いいたします。(2019年現在。仮)
お手紙ありがとうございます! お返事はできませんがいつもうれしく拝見しています。夜団子の活動の支えになっております……!
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