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【マスターの傾向】
📗リプレイについて
かなり癖の強い独自路線を突っ走ります。
・アドリブ強め
・NPCが関わる割合が強め
・使い捨てNPCたちも主張しまくり動き回る
🏴一応伏線めいたものは置くようにしていますが、参加者が予想したものとは違う展開・結果となることが多いです。
TW6だとシナリオ成功(🔵達成)自体は難しくないので、最近はそれ以外の部分で分岐を作って遊ぶようにしています。
世界やシナリオ内容がマッチしていた場合、種族やジョブでちょっと盛ったりします。
💚得意ジャンル
ダークとかダークとかダークです。時々戦闘系。
日常やギャグも好きですが、大体グダグダです。でも好きです。
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【シナリオ運営】
🖊プレイング受付
タグやここでお願いをさせて頂くことがあります。
・基本的に遅筆です
・スケジュールも調子も乱高下します
・再送いただいてのお返しとなるケースも多いです
それでも宜しければご参加お待ちしてます。
☀オーバーロード
締切が無い分、採用しやすくはなるかもと思いますが、
それ以外で対応の差異等ありません。
📄他
https://hakoniwa.online/
自作PBW、やれるだけやってみようかとサイト作成中です。
ネタは寝かせすぎて発酵してるレベルのがいくらでもあるのです。
応援していただけると、無駄にクォリティが上がるかもしれません。
ただ、時間は足りない…(吐血)。
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【マスタリング・判定】
🎲判定について
マスタールール通りにサイコロ振ってます。試行回数は秘密です。
クリティカルは出ないときは出ないです。
個別の行動はオープンダイスで判定する場合も。
https://tw6.jp/club/thread?thread_id=71212&mode=last50
⚠プレイングの注意事項
『キャラの行動』ではなく『行動の結果(確定ロール)』を記載されたプレイングは、マスタリングさせて頂くか採用出来ない可能性があります。
どういう狙いでそうするかなどの補足を書いて頂くのは構いません。むしろ余裕があれば書いて欲しい。
🐈難易度
ボス > 集団敵 > 冒険 >> 日常
の順番で判定厳しめ。
あとはOPの雰囲気等で察して頂ければ…
集団敵相手でも基本的に俺TUEEEEは推奨しておりません。
🦅猟兵の強さ
基本的にポテンシャルはレベルや数値が同じなら同等として扱います。
👜装備品
便利すぎるかなと感じたらマスタリングさせて頂きます。
シナリオ結果に影響しなさそうな部分なら緩め判定です。
⚔ユーベルコード
ポテンシャルは同等理論でマスタリングします。
念能力やスタンド能力のモデルを参考に、長所があれば短所もあるとします。
特性が状況に適していれば加味しますが、活かせない場面や、状況にそぐわない場合は採用できない可能性があります。
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📖雑記、連絡事項
📅05/22
🏷【物語の風景の果てに】
土曜執筆で本日推敲後UPの予定でしたが……
ええと、三日後くらいまでに悲しいリプレイが楽しめます!
……って言えば良いって何かで見ました。もう少し手直しします。
📅05/17
🏷【物語の風景の果てに】
合わせでお預かり分は例によって分割でアップさせていただきます。もうしばらくお待ち下さい。
また、内容的に書けなさそうと判断したプレイングは今回お返しさせていただいています。すみませんがご了承ください。
そしてイベントがもう終わりそう……。
📅05/10
🏷【飢餓の村】完結いたしました。
ご参加いただいた皆さまありがとうございました!!!
振り返って見たらOP提出が2月下旬……長かった。
お待たせしてしまった方々は申し訳ありませんでした。
絶望の中で足搔き、むなしく散った無力な人々の追体験、いかがでしたでしょうか。
上層へ向かうお手伝いが出来て、キャラクターの区切り的なリプレイを書かせて頂いたりもして、常闇ノ海月は満足です。
上層がどうなっているのか、魂人とはどんな感じなのか。
伏線に使えるネタも出来たので、楽しみに待っています。
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