MSページを閲覧頂きありがとうございます。鏡面反射(きょうめんはんしゃ)と申します。FLありがとうございます。個別のお返事はしておりませんが、全て目通しし大切に保管しております。
ここまでお目通しありがとうございます。以下は細々とした活動方針など記載しております。お目通しは必須ではありません。心配な事項があった場合等、雰囲気を知りたい際にご参照ください。あくまで私の方針ですので、他のMS様には適用されない旨ご留意ください。
○執筆に関しまして
・プレイング受付タイミング
いつでも受け付けております。
・再送依頼
執筆タイミング等により期限内にリプレイを執筆できない場合がございます。個別の再送依頼は行っておりませんが、お心変わりが無ければ再送いただけると幸いです。
・文字数
600文字~800文字程度を目安としておりますが、必要な描写量により範囲に収まらないことが多々あります。現状、上ブレが大きいです。
・他のプレーヤー様との共闘
2~3名様程度を一度に執筆し、会話や共闘を描写する場合がございます。苦手な方はお手数ですがその旨プレイングにてご指定をお願いいたします。
・アドリブについて
セリフ、行動のアドリブ描写は多めです。
・執筆内容
(送っていただいたプレイングに従いますが)流血描写や敵の部位欠損は割と多くなる可能性があります。苦手な方はご注意ください。また、エロ系統は苦手ですので、プレイングをご返却する可能性が高くなります。
○判定方針
・複数ユーベルコードの使用
「成否の判定」はご指定のUCにて行います。プレイング中に記載のUCは「プレイングボーナス付与の判断」「フレーバーとしての描写」に使用させていただきます。複数のUC利用により不利になることは基本的にありませんが、『UCの使用に対応して敵が行動を行う場合(例えばUCに対する先制攻撃を行う敵など)』の場合、使用回数分の対策が必要になります。
・技能値
技能値が少ない、またはゼロの場合でも、それにより失敗判定を行うことはありません。技能値が高いことにより有利になることはありますが、技能値が低い(あるいは無い)ことにより不利にはなりませんのでご自由にプレイングしてください。
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<改訂履歴>
2020/ 1/7 MS登録いたしました
2020/ 2/1 全体的に追記いたしました
2020/ 3/6 文字数、執筆内容の項を変更し、他のプレーヤー様との共闘の項を追加いたしました
2020/12/26 文字数について追記し、アドリブに関する項を追加いたしました
2021/ 2/15 アドリブの項を修正いたしました
2023/ 3/12 誤植の修正が完了したため、該当のお知らせを削除しました。
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