すると勢いがつきすぎてサイコロを振り直すことになるわけです。
執筆タイミングのお知らせ等があった場合は、こちらのアカウントにてお知らせします。
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【オーバーロードについて】
もともと基本的に800文字以上書いてる場合がほとんどなので、特に字数上の変化は起きません。
真の姿が最初から使えるなどのオーバーロード特有の描写は当然行いますので、それらを行いたい方におすすめです!
【プレイングについて】
・シナリオボスの敵は強くなりがちです。そのボス特有のメタを張るといいかもしれません。もちろん鍛えた技能やUCで真正面から戦うのもアリです。
・ユーベルコードの複数使用はリプレイに反映しています。どれも使いたい、という場合は遠慮なくプレイングにご記載ください。ただし判定は指定ユーベルコードのみで行います。(また戦争の際はこの限りではありません)
・プレイング内に技能を入れる場合、可能な限り具体的に使い方もご記載ください。使い方が書かれていない場合、どれだけのレベルであっても無効となりますのでご注意ください。
・プレイングの提出は基本的にシナリオページにてお知らせしている時間でお願いしておりますが、午前二時〜午前八時半の期間での提出は極力ご遠慮くださいますようお願い申し上げます。
玄野はその時間帯にはだいたい寝ておりますので、その時間に提出されるとプレイングを確認もできずに一日分〆切が減ってしまいます。ご理解とご協力をお願いいたします。
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