初めまして、山崎おさむと申します。
『やまさき』でも『やまざき』でもお好きにお読みください。
皆様により良いリプレイをお届けできるよう頑張りますので、よろしくお願いいたします。
●シナリオについて
アドリブは割と少なめ、かもしれません。
プレイングに記載のある台詞は極力採用させていただいております。
「この方はこういうキャラクターかな」と考えて書いてはおりますが、解釈違いはあるかと思いますので、FLでご指摘いただければ次回以降の参考とさせていただきます。
リプレイは基本的に先着順から返却しております。
(リプレイの流れによっては前後する事がございます)
リプレイの形式が個別か合同になるかは、プレイングを受け取ったタイミングや内容、シナリオの形式でその都度判断しております。
もし、具体的なご希望がございましたらプレイングにご記載ください。可能な限り添うようにいたします。
第二章、第三章からご参加いただいても、プレイングにご記載の無い限りは最初からその場にいたものとして扱いますので、お気軽にご参加ください。
執筆の進捗状況はこちらでアナウンスしております。
https://twitter.com/yyyosayyy
●判定方法について(あくまでも山崎個人の判定方法ですので、他のMS様とは異なります)
ベースの成功率に
・プレイングに使用の記載があり、有効と判断した技能
・そのシナリオ上で効果的な行動
・直前までの他猟兵様の行動の影響
などを加味して上方修正する方式を取っております。
技能はプレイング送信時のものをチェックしてはおりますが、見落としがないよう、使用したい・判定に使ってほしい技能は必ずプレイングにご記載いただけると助かります。
成功判定は、ダイスを最低3回+プレイングボーナス回数を振って最良の結果を採用してはおりますが、最良でも苦戦との判定になる場合もございます。その点だけは御了承いただければ幸いです。
●FLについて
一通一通、大切に拝読させて頂いております。
嬉しいお言葉をくださり、本当に有難うございます。
これを励みに今後も頑張って行こうと思っております。
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シナリオ上で発生した誤字脱字、リプレイ誤送信は修正機能実装後に修正させていただきます。
該当シナリオにご参加の皆様にはご迷惑をおかけしますが、今暫くお待ちくださいますようお願い申し上げます。
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