MS界に入ってきたばかりの新参ですが、プレイングを書くプレイヤーも、またそれを判定しリプレイにする自分自身も楽しめるような物語を書いていきたいと思っています。どうぞよろしくお願いします!
プレイングが返ってくる場合、大体の場合においてプレイングがいくつか揃って照らし合わせて書き易くなるのを待っている内のミスだと思われます。その際は、本当に申し訳ありません。
9/29
サポート「のみ」で最後を〆るのが流石に難しく、サポートをいくつか流しております…申し訳ありません。
※9/19
チェックにより、同じTWからのメールで一部だけが最近になって何の脈絡もなく迷惑メールフォルダに飛び込んでおり、プレイングを流してしまったり感想に気づいていなかったりしていたのが判明しました…申し訳ありません!ご感想のほうは、現在喜び勇んで受け取っております!ありがとうございました!
※8/27
とうとう初のシナリオ完成!参加して下さった皆様、どうもありがとうございました!そして、ミスをやらかしてしまった方々には本当にごめんなさい!
オールクリアだとその後もう完全に手が加えられなくなるんですね…ショーの後の場面も軽く書き込んでおくつもりでしたが、失敗でした!
※3/19
お客様の性別ミスと言ううっかりどころではない大ミスをやらかしてしまいました…完全に書き上げを急いでしまった結果で、本当に申し訳ありませんでした。現状ではリプレイ途中での修正はかけられない仕組みになっており、リプレイが完結すれば後日修正があるかも…と言う形になるようです。重ねまして、済みませんでしたっ!
※3/22
「闇夜の赤い糸」どうやら第一部を完結できました!ご参加頂いた皆様、ひとまずお疲れ様です!続きまして、街中の調査パート。示唆されている危険はPOW・SPD・WIZの判定説明の中にはありませんが、これは「危険に対処する方法や適切なユーベルコードを用意しておく事で、本来の自他の判定が有利になるかもしれない。あるいはあまりにも備えが不足して判定に不利を受けるかもしれない」と言うプレイングへのおまけ要素です。見事潜り抜け、隠れた殺人者の尻尾を掴んで下さい!
※3/26
ユーベルコードがちゃんと活性化されているかどうか。プレイングに書いたユーベルコードと合っているかどうか。自分のステシとプレイングは一度確認しておく事をお薦めしまーす。基本的にはプレイヤーフレンドリーで意図のほうを読み取って判定しているつもりですが、成功率にちょっと位差が出る…かも?
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