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ステータスの設定(改々

藤堂・藤淵 2020年3月6日

 大前提としてこの団では公式ゲーム内でのLV、スキル値を使用しない。
 新たにキャラのステータスを作ってくれ。
 別に作らなくてもスレでは遊べるので必須ではない。

 以下のルールを用いて新たにスレをたてステシを作る。
 そのスレは経験点、得たコネ、メモ帳に使う。
 製作時には一応団長チェックが入る。変更した方がいい場合(世界観にあわない)は作り直しをお願いするかもしれん。
設定サンプル

スキル
 戦技(剣術)5 料理5
コネ
 無し
弱点
 大食らい(毎日きちんと食事を取らないと体がきちんと動かなくなる)
特技
 目利き(食えるものを見つけやすくなる。探索時に有利判定)

もしくは団長のステータスも参考に
https://tw6.jp/club/thread?thread_id=39787&mode=last50

●持ち点10点
 技能(1レベル毎1点)、コネ(10点)、特技(5点)をこの点で買う。
 弱点によって1つに付き5点増える。

●成長について(最初は読まなくて良い)
 旅団内の【探索】【冒険】などのスレッドに参加する毎に10点増える。
 レベルアップのような物。
 スキルレベルの上昇、コネの取得に使える。
 特技・弱点の新たな取得は不可。
 スキルレベルは1つ上げる毎に新たなスキルレベル×10点を消費する。
例)料理スキル2を3に上げたい場合は30点必要になる。2から4に一気に上げたい場合は30+40で70点必要になる。

 コネは1人につき10点消費。

●技能(1~最高5)
 スキル1毎に1点支払う。
 難易度判定、イベントダイス時のダイスロールに任意でスキル値分±できる。
例)話術4のキャラはは交渉時に4有利にもなれるしあえて不利になることもできる。
 勿論使わないという選択肢もある。

 そのスキルで商売をするときの程度のようなモノと思ってくれればいい
1 駆け出し
2 半人前
3 一人前
4 ベテラン
5 達人
くらいのイメージで
 別に料理に振っていないからといってメシマズとかにはならない。

戦技(どういったスタイルか。刀使いなのか銃つかいなのか、拳法つかいなのか)
話術(詐術、脅迫、ナンパ術、カリスマ、リーダーシップ等々を全てひっくるめたスキル)
探索(生存術、物探し、サバイバル等のフィールドを歩き回ってなんやかやするスキル)
農業(果樹、稲、野菜、等々植物を栽培して収穫するスキル)
クラフト(細工、建築等のモノの創作に関わるスキル)
修理(機械修理、裁縫による補修等の壊れたものを扱うスキル)
操作(プログラミングや大型作業機械等を扱うためのスキル)
運転(乗り込んで動かす機械、車、飛行機、船舶等を扱うためのスキル)
料理(料理)
医療(応急処置、外科、内科、泌尿器科、全てひっくるめたスキル)
知識(~学と名の付くもの全般を網羅するスキル)

スキルはある程度自分で作ってもよいがルール等は無いので有利になるかどうかは謎

●コネ
 アポカリプスヘル、かつこの付近での人脈に限られる(他世界のコネを旅団内で活躍させる機会がないため)
 10点支払う

●弱点 最大2つまで
 判定に不利が生じるものに限る(難易度判定時に出た目に最大-2、イベントダイスは出た目から-20)
 例えば限られた条件下でしか発動しないようなものなら-2が妥当だし、汎用的に適用されるものなら-1くらいが良いだろう。
 ポイントを5点得る

●特技
 判定に補正が生じるもの(難易度判定時出た目に最大+2、イベントダイス時は出た目+20)
 例えば限られた条件下でしか発動しないようなものなら+2が妥当だし、汎用的に適用されるものなら+1くらいが良いだろう。
 ポイントを5点支払う




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